Silma Verridan
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- Identificação
- Nome: Silma Verridan
- Raça: Humana
- Idade: 36 anos
- Profissão/Ocupação: Avaliadora de equipamentos e relíquias; ex-caçadora de artefatos
- Local: Arsenal Três Lâminas
- Bio: Silma percorreu ruínas ao norte e pântanos ao sul em busca de artefatos raros, ganhando fama como rastreadora. Após quase morrer no Desfiladeiro de Ashkahl, abandonou as expedições e foi contratada por Vareth Dolmar para avaliar os espólios trazidos ao Arsenal Três Lâminas. Com vasto conhecimento em história bélica, forjas antigas e magia aplicada, tornou-se essencial para o negócio e respeitada entre aventureiros e comerciantes.
- Aparência: Alta e atlética. Cabelos loiros curtos, olhos verdes penetrantes. Usa roupas de couro leve com bolsos para ferramentas. Carrega um óculo mágico antigo rachado e uma adaga de prata com entalhes rúnicos — presente de um aliado perdido.
- Relacionamentos
- Leal a Vareth Dolmar, com quem mantém parceria sólida.
- Respeita Kaela Runaveia por seu talento genuíno.
- Mantém distância respeitosa de Thramur Ankuhl.
- Recebe avisos de informantes do Mercado do Véu sobre itens perigosos.
- Tem um passado mal resolvido com alguém da Guilda de Magia — evita falar sobre isso.
- Personalidade
- Estilos Preferidos: direto, lógico, respeitoso
- Estilos Tolerados: frio, literal, educado, empático
- Estilos Rejeitados: emocional, afetuoso, enigmático
- Tolerância aos Estilos:
- educado: 70
- grosseiro: 30
- direto: 85
- enigmático: 15
- formal: 60
- informal: 35
- irônico: 40
- literal: 75
- empático: 50
- intimidativo: 25
- afetuoso: 20
- frio: 65
- lógico: 90
- emocional: 15
- respeitoso: 80
- desrespeitoso: 10
- Estilo de Fala Pessoal
- Dominante: lógico
- Secundários: direto, respeitoso
- Valores Apreciados (Valoração): Verdade, Precisão, Independência
- Frases de Reação Espontânea:
- “Isso não vale nem o sangue que custou.”
- “Vejo rachaduras... na lâmina e na história.”
- “Se for amaldiçoado, me deve uma moeda por dedo perdido.”
- Personalidade e Comportamento: Reservada e precisa. Não tolera exageros e preza pela integridade da informação — mesmo contra interesses comerciais. Valoriza seu trabalho e o realiza com foco absoluto. Evita vínculos afetivos, mas é leal aos que respeita.
- Expressões Típicas:
- “Se quiser mentira, vá até a taverna.”
- “O que você chama de ‘encanto’, eu chamo de risco.”
- “Alguns artefatos deveriam continuar enterrados.”
- Mecânica do Jogo
- Capaz de detectar maldições ou origens perigosas em itens — podendo gerar ganchos de missão.
- Pode se recusar a avaliar itens manipulados por magia caótica.
- Fornece contexto histórico e valor de artefatos únicos — importante para decisões narrativas ou comerciais.