Raças e Classes

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Raças

As Raças representam a origem biológica, étnica ou ancestral de um personagem dentro do universo de jogo. Elas determinam as características inatas do personagem — desde suas capacidades físicas e sensoriais até predisposições culturais, sociais ou mágicas. No contexto da engine PlayTale, as Raças são elementos fundamentais para reforçar a diversidade narrativa e mecânica dos mundos criados.

Definição de Raça em um Mundo

Cada mundo desenvolvido com a engine PlayTale deve decidir:

  • Se haverá uma única Raça jogável (como em mundos humanos);
  • Ou múltiplas Raças com atributos distintos (como elfos, anões, alienígenas, autômatos, etc.).

A presença de várias Raças permite uma personalização rica e favorece a construção de identidades únicas, criando narrativas que exploram diferenças culturais, conflitos raciais, mitologias, linhagens místicas, origens planetárias ou estruturas sociais.

Elementos que Compõem uma Raça

Cada Raça definida deve conter:

  • Nome da Raça: ex: Elfo, Draconato, Xendari.
  • Descrição Geral: incluindo aparência, cultura dominante, habitat típico, papel social ou histórico.
  • Bonificações de Atributos: modificadores aplicados aos atributos-base (ex: +2 Destreza, -1 Constituição).
  • Afinidades Culturais e Narrativas: conhecimentos naturais (ex: natureza, tecnologia, magia), linguagens faladas, comportamentos típicos.
  • Vantagens Raciais: habilidades únicas como visão no escuro, resistência mágica, empatia com animais, respiração em ambientes hostis, etc.
  • Desvantagens (opcional): fraquezas inerentes (ex: repulsa à luz solar, orgulho, desconfiança alheia).
  • Aparência e Sinais Visuais: formas, cores, tatuagens étnicas, marcas físicas, etc.

Personalização e Etnias

Cada Raça pode ter subdivisões (como etnias, linhagens, clãs, castas, planetas de origem, etc.) que oferecem variações adicionais em atributos, cultura ou aparência. Isso enriquece a diversidade interna sem precisar criar novas Raças completas.

Exemplo: Em um mundo de ficção científica, a raça humana pode incluir etnias terráqueas, marcianas e coloniais, cada uma com pequenas vantagens e histórias distintas.

Aplicação dos Bônus Raciais

Os bônus de atributos raciais devem refletir:

  • Características físicas (ex: força, agilidade, visão);
  • Condicionamentos genéticos (ex: resistência ao frio, adaptação a voos espaciais);
  • Comportamentos herdados (ex: desconfiança, orgulho, paciência);
  • Saberes culturais (ex: conhecimento em herbologia, engenharia, cânticos rituais).

Esses bônus são aplicados diretamente na criação do personagem e influenciam todos os testes e interações.

Vantagens Narrativas de Ter Raças

  • Cria diversidade entre os personagens.
  • Incentiva conflitos e alianças raciais.
  • Permite narrativas centradas em origens, exclusões ou redenções.
  • Estimula o mundo a reagir diferente a personagens de raças distintas.
  • Gera decisões mecânicas e emocionais logo na criação.

Mundos com Raça Única

Ainda que um mundo tenha uma raça única, a PlayTale permite diversidade através de:

  • Clãs ou linhagens com bônus variados.
  • Estruturas culturais (tribos, castas, legiões).
  • Modificadores regionais ou espirituais.
A definição racial é uma ferramenta narrativa poderosa que ajuda a transformar mecânicas em identidade, permitindo que o jogador experimente o "ser outro".



Classes

As Classes representam a vocação, função ou treinamento atual do personagem. Elas determinam o que ele escolheu ser, em oposição à sua raça, que representa o que ele nasceu sendo.

No contexto da engine PlayTale, as Classes moldam o estilo de jogo do personagem, sua utilidade dentro de um grupo e sua evolução ao longo da campanha.

Elementos que Compõem uma Classe

Cada Classe definida no mundo deve conter:

  • Nome da Classe: ex: Guerreiro, Tecelão de Runas, Mercador Espacial.
  • Descrição Conceitual: objetivo da classe, papel dentro de um grupo, como ela é treinada ou reconhecida.
  • Atributos Favorecidos: bônus aplicados ao personagem na criação.
  • Estilo de Jogo: ofensivo, furtivo, suporte, mágico, técnico, etc.
  • Habilidades Iniciais: capacidades exclusivas ou vantagens ao realizar certos tipos de ações.
  • Limitações: dificuldades com certos tipos de armas, magias ou situações.
  • Caminhos de Progressão: especializações ou caminhos de evolução futuros.

Escolha da Classe

A classe é geralmente escolhida no início do jogo, mas mundos podem permitir múltiplas classes (multiclasse), mudanças ao longo do tempo, ou classes ocultas que são desbloqueadas com eventos narrativos.

Afinidade entre Raça e Classe

Algumas raças possuem mais afinidade com certas classes. Isso pode ser representado de forma mecânica (bônus combinados) ou narrativa (tradições raciais).

Exemplos:

  • Elfos tendem a ser arqueiros ou conjuradores devido à sua destreza e afinidade mágica.
  • Anões têm tradição como ferreiros e guerreiros.
  • Raças aquáticas podem favorecer batedores, navegadores ou manipuladores de água.

Mundos futuristas também se beneficiam disso:

  • Humanos cibernéticos podem ter afinidade com classes tecnológicas.
  • Alienígenas mentais favorecem classes psíquicas.
  • Robôs ganham bônus em engenharia, mas não usam magia.

Afinidade com Armas

Cada Classe pode ter domínio sobre certos tipos de arma, refletindo:

  • Estilo de combate (distância, precisão, impacto)
  • Treinamento recebido
  • Limitações físicas ou culturais

Essa afinidade pode gerar bônus de dano, precisão, velocidade de ataque ou efeitos adicionais com tipos específicos de armamento.

Diferença entre Raça e Classe

  • Raça define o que o personagem é por natureza: sua origem, corpo, cultura, traços herdados.
  • Classe define o que o personagem escolheu fazer com isso: sua profissão, papel no mundo, estilo de vida e combate.

Um mesmo Elfo pode ser um Guardião das Sombras (furtivo), um Tecelão de Cristal (mágico), ou um Bardo Nômade (social). A Raça dá o corpo e história, a Classe molda o caminho.

Vantagens Narrativas de Ter Classes

  • Oferece escolhas estratégicas para os jogadores.
  • Cria papéis distintos dentro do grupo.
  • Enriquece o mundo com guildas, facções, escolas e ordens específicas.
  • Estimula crescimento, progresso e conquistas.
  • Permite narrativas ligadas à profissão, treinamentos, mestres e tradições.
A combinação entre Raça e Classe transforma o personagem em um indivíduo único, integrando seu passado (raça) com seu presente e futuro (classe), abrindo espaço para conflitos internos, superações e jornadas de identidade.