Raças e Classes
Raças
As Raças representam a origem biológica, étnica ou ancestral de um personagem dentro do universo de jogo. Elas determinam as características inatas do personagem — desde suas capacidades físicas e sensoriais até predisposições culturais, sociais ou mágicas. No contexto da engine PlayTale, as Raças são elementos fundamentais para reforçar a diversidade narrativa e mecânica dos mundos criados.
Definição de Raça em um Mundo
Cada mundo desenvolvido com a engine PlayTale deve decidir:
- Se haverá uma única Raça jogável (como em mundos humanos);
- Ou múltiplas Raças com atributos distintos (como elfos, anões, alienígenas, autômatos, etc.).
A presença de várias Raças permite uma personalização rica e favorece a construção de identidades únicas, criando narrativas que exploram diferenças culturais, conflitos raciais, mitologias, linhagens místicas, origens planetárias ou estruturas sociais.
Elementos que Compõem uma Raça
Cada Raça definida deve conter:
- Nome da Raça: ex: Elfo, Draconato, Xendari.
- Descrição Geral: incluindo aparência, cultura dominante, habitat típico, papel social ou histórico.
- Bonificações de Atributos: modificadores aplicados aos atributos-base (ex: +2 Destreza, -1 Constituição).
- Afinidades Culturais e Narrativas: conhecimentos naturais (ex: natureza, tecnologia, magia), linguagens faladas, comportamentos típicos.
- Vantagens Raciais: habilidades únicas como visão no escuro, resistência mágica, empatia com animais, respiração em ambientes hostis, etc.
- Desvantagens (opcional): fraquezas inerentes (ex: repulsa à luz solar, orgulho, desconfiança alheia).
- Aparência e Sinais Visuais: formas, cores, tatuagens étnicas, marcas físicas, etc.
Personalização e Etnias
Cada Raça pode ter subdivisões (como etnias, linhagens, clãs, castas, planetas de origem, etc.) que oferecem variações adicionais em atributos, cultura ou aparência. Isso enriquece a diversidade interna sem precisar criar novas Raças completas.
Exemplo: Em um mundo de ficção científica, a raça humana pode incluir etnias terráqueas, marcianas e coloniais, cada uma com pequenas vantagens e histórias distintas.
Aplicação dos Bônus Raciais
Os bônus de atributos raciais devem refletir:
- Características físicas (ex: força, agilidade, visão);
- Condicionamentos genéticos (ex: resistência ao frio, adaptação a voos espaciais);
- Comportamentos herdados (ex: desconfiança, orgulho, paciência);
- Saberes culturais (ex: conhecimento em herbologia, engenharia, cânticos rituais).
Esses bônus são aplicados diretamente na criação do personagem e influenciam todos os testes e interações.
Vantagens Narrativas de Ter Raças
- Cria diversidade entre os personagens.
- Incentiva conflitos e alianças raciais.
- Permite narrativas centradas em origens, exclusões ou redenções.
- Estimula o mundo a reagir diferente a personagens de raças distintas.
- Gera decisões mecânicas e emocionais logo na criação.
Mundos com Raça Única
Ainda que um mundo tenha uma raça única, a PlayTale permite diversidade através de:
- Clãs ou linhagens com bônus variados.
- Estruturas culturais (tribos, castas, legiões).
- Modificadores regionais ou espirituais.
| A definição racial é uma ferramenta narrativa poderosa que ajuda a transformar mecânicas em identidade, permitindo que o jogador experimente o "ser outro". |
Classes
As Classes representam a vocação, função ou treinamento atual do personagem. Elas determinam o que ele escolheu ser, em oposição à sua raça, que representa o que ele nasceu sendo.
No contexto da engine PlayTale, as Classes moldam o estilo de jogo do personagem, sua utilidade dentro de um grupo e sua evolução ao longo da campanha.
Elementos que Compõem uma Classe
Cada Classe definida no mundo deve conter:
- Nome da Classe: ex: Guerreiro, Tecelão de Runas, Mercador Espacial.
- Descrição Conceitual: objetivo da classe, papel dentro de um grupo, como ela é treinada ou reconhecida.
- Atributos Favorecidos: bônus aplicados ao personagem na criação.
- Estilo de Jogo: ofensivo, furtivo, suporte, mágico, técnico, etc.
- Habilidades Iniciais: capacidades exclusivas ou vantagens ao realizar certos tipos de ações.
- Limitações: dificuldades com certos tipos de armas, magias ou situações.
- Caminhos de Progressão: especializações ou caminhos de evolução futuros.
Escolha da Classe
A classe é geralmente escolhida no início do jogo, mas mundos podem permitir múltiplas classes (multiclasse), mudanças ao longo do tempo, ou classes ocultas que são desbloqueadas com eventos narrativos.
Afinidade entre Raça e Classe
Algumas raças possuem mais afinidade com certas classes. Isso pode ser representado de forma mecânica (bônus combinados) ou narrativa (tradições raciais).
Exemplos:
- Elfos tendem a ser arqueiros ou conjuradores devido à sua destreza e afinidade mágica.
- Anões têm tradição como ferreiros e guerreiros.
- Raças aquáticas podem favorecer batedores, navegadores ou manipuladores de água.
Mundos futuristas também se beneficiam disso:
- Humanos cibernéticos podem ter afinidade com classes tecnológicas.
- Alienígenas mentais favorecem classes psíquicas.
- Robôs ganham bônus em engenharia, mas não usam magia.
Afinidade com Armas
Cada Classe pode ter domínio sobre certos tipos de arma, refletindo:
- Estilo de combate (distância, precisão, impacto)
- Treinamento recebido
- Limitações físicas ou culturais
Essa afinidade pode gerar bônus de dano, precisão, velocidade de ataque ou efeitos adicionais com tipos específicos de armamento.
Diferença entre Raça e Classe
- Raça define o que o personagem é por natureza: sua origem, corpo, cultura, traços herdados.
- Classe define o que o personagem escolheu fazer com isso: sua profissão, papel no mundo, estilo de vida e combate.
Um mesmo Elfo pode ser um Guardião das Sombras (furtivo), um Tecelão de Cristal (mágico), ou um Bardo Nômade (social). A Raça dá o corpo e história, a Classe molda o caminho.
Vantagens Narrativas de Ter Classes
- Oferece escolhas estratégicas para os jogadores.
- Cria papéis distintos dentro do grupo.
- Enriquece o mundo com guildas, facções, escolas e ordens específicas.
- Estimula crescimento, progresso e conquistas.
- Permite narrativas ligadas à profissão, treinamentos, mestres e tradições.