Roteiro Inicial

De MysteryRealms
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Introdução ao Jogo

Estrutura Narrativa Visual

Todas as cenas devem ser ilustradas com as seguintes diretrizes:

  • Perspectiva: Sempre em primeira pessoa, do ponto de vista do jogador.
  • Formato visual: Imagens estáticas, como quadros ilustrados que representam cenas específicas.
  • Avanço narrativo: Cada nova fala ou evento pode gerar uma nova cena visual.
  • Ambientação: Os fundos devem ser ricos em detalhes do ambiente e dos NPCs.
  • Foco emocional: Expressões dos NPCs, clima e composição visual devem transmitir o tom da cena (mistério, calma, desconforto, etc).
  • Estilo de arte: Usar o modelo definido no prompt padrão de ilustração do jogo, com estilo semi-realista cinematográfico.
  • Sem textos nas imagens: Todas as falas e pensamentos devem ser exibidos no sistema de diálogo, não na imagem.

Roteiro: Abertura do Jogo

ID do Roteiro: R1

Este roteiro não inclui quests, mas estabelece o início da jornada, a ambientação inicial e as possibilidades de conversas livres com personagens da cidade.


O jogo se inicia na cidade de Langur, especificamente na Praça das Vozes, em uma manhã cinzenta. O jogador não possui memórias claras de como chegou até ali, mas logo é abordado por um misterioso sábio: Elvarin do Silêncio, um membro da Ordem dos Caminhantes Silenciosos, cuja função é ajudar aqueles que buscam por eles, oferecendo sabedoria, escuta e orientação.

Cena 1: O Despertar

  • Descrição da cena: Céu nublado visto de baixo. O chão de pedra da praça ocupa parte do campo de visão. Fragmentos da fonte aparecem próximos. A torre de Langur se ergue distante. A luz é fria e suave.
  • Pensando:

Há algo estranho no ar. O som da água parece distante e o corpo... pesado.

Por que está tão difícil lembrar...?

Cena 2: A Chegada de Elvarin

  • Descrição da cena: Figura de Elvarin do Silêncio se aproximando lentamente, visto de um ângulo baixo. Ele caminha com uma bengala e encara diretamente o jogador.
  • Elvarin do Silêncio:

Você caiu do céu ou emergiu do chão, viajante? Difícil dizer...

Mas sua alma grita em silêncio — e eu escuto bem esses gritos.

Cena 3: O Primeiro Contato

  • Descrição da cena: Elvarin mais próximo, agachado ou apoiado em sua bengala, olhando com atenção. O fundo começa a mostrar mais da praça ao redor.
  • Elvarin do Silêncio:

Está ferido? Não... não por fora, ao menos.

Mas há algo ausente em seu olhar. Memórias? Um propósito?

Não tema. A Praça das Vozes acolhe os desorientados.

Cena 4: A Proposta

  • Descrição da cena: Elvarin olhando em direção ao horizonte da cidade, com o sol tímido tentando romper as nuvens. A atmosfera transmite a possibilidade de recomeço.
  • Elvarin do Silêncio:

Se deseja encontrar seu caminho... ou ao menos trilhar um novo, estarei por aqui.

Os Caminhantes Silenciosos não conduzem ninguém — apenas iluminam o que está oculto pela névoa.

Cena 5: Liberdade

  • Descrição da cena: A visão se ergue — agora em pé, o cenário completo da praça se revela: pessoas caminhando, arquitetura antiga, o som constante da fonte. Elvarin está ao lado da fonte, observando.
  • Pensando:

Langur... O nome ecoa como um convite.

Algo começa agora, mesmo que eu ainda não saiba o quê.

Observações e Continuidade

  • Elvarin do Silêncio permanece disponível na Praça das Vozes como ponto de referência para o jogador.
  • As conversas com ele podem se expandir com o tempo ou de acordo com o progresso.
  • Outros membros da Ordem dos Caminhantes Silenciosos poderão surgir em pontos-chave da jornada.

Referências e Atualizações Necessárias

  • Confirmar que a função de Elvarin como guia narrativo está registrada em sua ficha de personagem.
  • Atualizar a ficha da Ordem dos Caminhantes Silenciosos para incluir sua atuação na Praça das Vozes como suporte a viajantes.
  • Garantir que a ficha de Praça das Vozes mencione a presença constante de Elvarin como figura notável no local.