Roteiro Inicial
Introdução ao Jogo
Estrutura Narrativa Visual
Todas as cenas devem ser ilustradas com as seguintes diretrizes:
- Perspectiva: Sempre em primeira pessoa, do ponto de vista do jogador.
- Formato visual: Imagens estáticas, como quadros ilustrados que representam cenas específicas.
- Avanço narrativo: Cada nova fala ou evento pode gerar uma nova cena visual.
- Ambientação: Os fundos devem ser ricos em detalhes do ambiente e dos NPCs.
- Foco emocional: Expressões dos NPCs, clima e composição visual devem transmitir o tom da cena (mistério, calma, desconforto, etc).
- Estilo de arte: Usar o modelo definido no prompt padrão de ilustração do jogo, com estilo semi-realista cinematográfico.
- Sem textos nas imagens: Todas as falas e pensamentos devem ser exibidos no sistema de diálogo, não na imagem.
Roteiro: Abertura do Jogo
ID do Roteiro: R1
| Este roteiro não inclui quests, mas estabelece o início da jornada, a ambientação inicial e as possibilidades de conversas livres com personagens da cidade. |
O jogo se inicia na cidade de Langur, especificamente na Praça das Vozes, em uma manhã cinzenta. O jogador não possui memórias claras de como chegou até ali, mas logo é abordado por um misterioso sábio: Elvarin do Silêncio, um membro da Ordem dos Caminhantes Silenciosos, cuja função é ajudar aqueles que buscam por eles, oferecendo sabedoria, escuta e orientação.
Cena 1: O Despertar
- Descrição da cena: Céu nublado visto de baixo. O chão de pedra da praça ocupa parte do campo de visão. Fragmentos da fonte aparecem próximos. A torre de Langur se ergue distante. A luz é fria e suave.
- Pensando:
Há algo estranho no ar. O som da água parece distante e o corpo... pesado.
Por que está tão difícil lembrar...?
Cena 2: A Chegada de Elvarin
- Descrição da cena: Figura de Elvarin do Silêncio se aproximando lentamente, visto de um ângulo baixo. Ele caminha com uma bengala e encara diretamente o jogador.
- Elvarin do Silêncio:
Você caiu do céu ou emergiu do chão, viajante? Difícil dizer...
Mas sua alma grita em silêncio — e eu escuto bem esses gritos.
Cena 3: O Primeiro Contato
- Descrição da cena: Elvarin mais próximo, agachado ou apoiado em sua bengala, olhando com atenção. O fundo começa a mostrar mais da praça ao redor.
- Elvarin do Silêncio:
Está ferido? Não... não por fora, ao menos.
Mas há algo ausente em seu olhar. Memórias? Um propósito?
Não tema. A Praça das Vozes acolhe os desorientados.
Cena 4: A Proposta
- Descrição da cena: Elvarin olhando em direção ao horizonte da cidade, com o sol tímido tentando romper as nuvens. A atmosfera transmite a possibilidade de recomeço.
- Elvarin do Silêncio:
Se deseja encontrar seu caminho... ou ao menos trilhar um novo, estarei por aqui.
Os Caminhantes Silenciosos não conduzem ninguém — apenas iluminam o que está oculto pela névoa.
Cena 5: Liberdade
- Descrição da cena: A visão se ergue — agora em pé, o cenário completo da praça se revela: pessoas caminhando, arquitetura antiga, o som constante da fonte. Elvarin está ao lado da fonte, observando.
- Pensando:
Langur... O nome ecoa como um convite.
Algo começa agora, mesmo que eu ainda não saiba o quê.
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Cena 1
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Cena 2
Observações e Continuidade
- Elvarin do Silêncio permanece disponível na Praça das Vozes como ponto de referência para o jogador.
- As conversas com ele podem se expandir com o tempo ou de acordo com o progresso.
- Outros membros da Ordem dos Caminhantes Silenciosos poderão surgir em pontos-chave da jornada.
Referências e Atualizações Necessárias
- Confirmar que a função de Elvarin como guia narrativo está registrada em sua ficha de personagem.
- Atualizar a ficha da Ordem dos Caminhantes Silenciosos para incluir sua atuação na Praça das Vozes como suporte a viajantes.
- Garantir que a ficha de Praça das Vozes mencione a presença constante de Elvarin como figura notável no local.