Diário do Jogador
O Diário do Jogador é uma ferramenta essencial da engine PlayTale, voltada para a organização e consulta das descobertas obtidas ao longo da jornada. Ele registra automaticamente conhecimentos adquiridos, pistas investigativas, avanços em missões e conclusões importantes para a resolução de mistérios.
Em jogos com forte apelo narrativo e investigativo, o diário é a principal forma de manter o jogador informado sobre o que já descobriu, facilitando correlações, relembranças e o progresso lógico das tramas.
Estrutura do Diário
O diário é estruturado em páginas separadas por missão ou tema investigativo. Cada página agrupa as descobertas relevantes para um mistério específico, facilitando o foco e evitando sobrecarga de informação.
Regras da Estrutura
- Cada missão ou mistério tem sua própria página.
- As páginas são criadas automaticamente ao adquirir a primeira informação relacionada.
- Todas as entradas são adicionadas automaticamente pelo sistema — o jogador não pode escrever ou apagar manualmente.
- O conteúdo das entradas é sempre resumido, direto e factual.
Formato das Entradas
Cada entrada representa uma descoberta objetiva do jogador. Não há interpretações nem suposições — apenas fatos confirmados. A linguagem deve ser clara, sintética e útil para consulta futura.
Exemplo de entrada correta:
- A chave com símbolo em espiral foi encontrada na cripta abaixo do templo.
Exemplo de entrada incorreta (evitar):
- Talvez essa chave sirva para alguma porta misteriosa.
Gatilhos de Entrada no Diário
As entradas no diário são adicionadas automaticamente sempre que o jogador:
- Obtém um marcador do tipo SABE_SOBRE_*.
- Sucesso em testes de Percepção, Conhecimento ou Investigação que revelem informações.
- Lê livros, anotações ou documentos relevantes.
- Recebe uma revelação importante em diálogo com NPCs.
Cada evento disparador ativa uma entrada vinculada a um marcador específico. O conteúdo da entrada é pré-definido e associado à missão correspondente.
Relacionamento com Marcadores
O diário é alimentado diretamente pelo Sistema de Marcadores. Para cada marcador relevante que represente uma descoberta concreta, existe uma entrada correspondente no diário.
O nome do marcador não precisa ser visível ao jogador, mas funciona como chave interna para determinar:
- Quando a entrada será adicionada.
- Em qual página do diário ela aparecerá.
- Qual texto será exibido.
Importância do Diário em Jogos Investigativos
Em jogos com estrutura de investigação, resolução de enigmas ou tramas fragmentadas:
- O jogador pode acessar o diário para relembrar pistas sem precisar revisitar locais.
- As informações agrupadas por missão ajudam a focar a mente do jogador no que é essencial.
- Reduz frustração com perda de memória de eventos anteriores.
- Estimula associação de informações distantes no tempo e espaço, sem prejudicar o ritmo.
Acesso e Interface
- O diário pode ser acessado a qualquer momento fora de combate.
- A interface exibe uma lista de páginas (missões), com data da última atualização.
- Dentro de cada página, as entradas aparecem em ordem cronológica de aquisição.
Boas Práticas para Criação de Entradas
- Redigir entradas com no máximo 2 ou 3 linhas.
- Evitar duplicações desnecessárias.
- Incluir local e contexto de forma discreta.
- Garantir que a entrada complemente — e não repita — o texto do diálogo ou item original.
- Manter tom impessoal e descritivo.
- O diário pertence ao jogador, como se ele estivesse tomando notas, logo as frases devem ser em primeira pessoa: "Encontrei a chave debaixo da Crípta", "Descobri que Orbe foi visto pela última vez com Arganan".
Exemplos de Entradas
Página: Mistério da Torre Velada - Um velho diário menciona rituais proibidos conduzidos por um clérigo banido. - Há marcas de sangue fresco no altar do segundo nível. - A cripta foi aberta recentemente, indicando movimentação recente.
Página: Desaparecimento no Vilarejo - Alguém viu uma figura encapuzada saindo do estábulo à meia-noite. - O lenço da vítima foi encontrado dobrado em frente à casa abandonada.