Moral
A Moral representa o estado emocional, psicológico e motivacional do personagem. Ela reflete sua resiliência mental, equilíbrio interior e disposição para enfrentar os desafios do mundo.
A Moral afeta diretamente decisões, interações sociais, testes mentais e desempenho sob pressão.
Escala de Moral
A Moral é medida numa escala de 0 a 100:
- 0–20: Colapso emocional – risco de pânico, fuga, falhas automáticas em testes sociais ou mágicos.
- 21–50: Baixa moral – penalidades em testes de Vontade, Concentração e Carisma.
- 51–80: Moral estável – estado emocional normal, sem modificadores.
- 81–100: Alta moral – bônus em testes de Vontade, Intimidação e ações inspiradoras.
Redução de Moral
A moral pode ser reduzida por:
- Testemunhar eventos traumáticos (como morte de aliados);
- Derrotas sucessivas em combate;
- Estado extremo de Fome, Sede ou Fadiga;
- Fracassos críticos em situações narrativas;
- Aflições mentais (como Medo, Culpa, Tristeza Profunda);
- Isolamento ou falta de interação social significativa.
Aumento de Moral
A moral pode ser restaurada ou aumentada por:
- Vitória em combates importantes;
- Diálogos inspiradores com aliados ou NPCs;
- Descanso completo e seguro;
- Consumo de itens ou alimentos com efeito moral (como comidas favoritas ou bebidas especiais);
- Cumprimento de objetivos importantes;
- Realização de atos nobres ou coerentes com a personalidade do personagem.
Efeitos da Moral
- Combate: Influencia a chance de resistir a pânico e continuar lutando quando em baixa vida.
- Magia: Pode ser exigido um nível mínimo de Moral para lançar feitiços de alta complexidade mental ou espiritual.
- Narrativa: Determina acesso a respostas emocionais, empáticas ou inspiradoras em diálogos e interações sociais.
| Modificadores específicos podem afetar diretamente a Moral, aumentando ou reduzindo-a em determinadas condições. |