Fichas de Criação

De MysteryRealms
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Ficha de Lugar

As fichas de lugares mudam de acordo com o tipo do lugar. A seguir os modelos e descrição de como elas devem ser criadas.


Ficha de Mundo

Ao criar a ficha de um Mundo é obrigatório a definição dos seguintes campos:

  • Nome: Nome do Mundo. O nome também é utilizado no título do tópico (nível 1), com o prefixo "Mundo: ". Exemplo:
= Mundo: Mystery Realms =
  • Descrição Geral:
  • Breve descrição sobre o mundo como um todo — seu tom, temas centrais, tipo de realidade (mágica, científica, mista).
  • Pode incluir a natureza de sua criação, equilíbrio entre luz e trevas, ou seu papel dentro de uma cosmologia maior.
  • Regras Fundamentais:
  • Definir se o mundo possui leis físicas e mágicas próprias.
  • Quantidade de sóis e luas, comportamento do tempo, existência de magia natural ou arcana, fluxo de energias, etc.
  • Ciclos Cósmicos e Temporais:
  • Sistema de tempo (dias, estações, calendários).
  • Eventos astronômicos recorrentes, influência das luas e marés, e impactos narrativos.
  • Planos Existenciais e Conexões:
  • Relação com outros planos (espirituais, infernais, elementais, sonhos).
  • Portais, fendas, ou locais de transição entre planos.
  • Forças Primordiais ou Entidades Maiores:
  • Presença de deuses, entidades cósmicas, criaturas originárias ou forças que moldam o equilíbrio do mundo.
  • História e Curiosidades:
  • Eventos de escala mundial, guerras ancestrais, ciclos de destruição e renascimento, pactos globais, etc.
  • Notas Narrativas:
  • Direcionamentos para mestres e IA sobre como utilizar o mundo como estrutura-base de campanhas, incluindo possibilidades de expansão, mundos paralelos, e conexões com histórias alternativas.


Ficha de Continente

Ao criar a ficha de um Continente é obrigatório a definição dos seguintes campos:

  • Nome: Nome do Continente. O nome também é utilizado no título do tópico (que deve ser de nível 2), com o prefixo "Continente: ". Exemplo:
== Continente: Arkenor ==
  • Descrição Geral:
  • Breve descrição narrativa do Continente, sua importância geopolítica ou mágica no mundo e papel nas histórias do jogo.
  • Pode conter elementos sobrenaturais, lendas ou atmosferas únicas.
  • Características Geográficas:
  • Tipos de relevo predominantes, presença de oceanos, desertos, cordilheiras, ilhas, rios místicos, etc.
  • Informações sobre acessibilidade e isolamento de certas regiões.
  • Povos e Culturas:
  • Resumo das civilizações, povos nativos, etnias dominantes ou migratórias.
  • Idiomas, tradições e conflitos culturais.
  • Ameaças Naturais ou Sobrenaturais:
  • Perigos específicos que afetam o Continente: maldições, monstros colossais, zonas instáveis, tempestades arcanas, etc.
  • Biomas Predominantes:
  • Listar os principais biomas que formam o Continente (selvas tropicais, desertos de sal, tundras mágicas etc.).
  • Clima Global:
  • Descrever se há estações, extremos climáticos, interferência mágica no clima, etc.
  • Conexões com Outros Continentes:
  • Caminhos, portais, zonas de transição, oceanos navegáveis ou rupturas planares.
  • Caso o Continente seja isolado ou esquecido, isso deve ser destacado aqui.
  • Notas Narrativas:
  • Direcionamentos para mestres e IA sobre como usar esse Continente em campanhas amplas, exploração intercontinental ou construção de mundos.

Ficha de Domínio

Ao criar a ficha de um Domínio é obrigatório a definição dos seguintes campos:

  • Nome: Nome do Domínio. O nome também é utilizado no título do tópico (que deve ser de nível 3), com o prefixo "Domínio: ". Exemplo:
  • === Domínio: Reino de Norvalis ===
  • Descrição Geral:
  • Visão ampla sobre a identidade cultural, política e histórica do domínio.
  • Contexto narrativo sobre sua influência no mundo, ideologias predominantes, modo de vida, e sua importância geopolítica.
  • Tipo de Governo:
  • Forma de governo predominante: monarquia, conselho, império, teocracia, confederação tribal, etc.
  • Nome da liderança, cargos relevantes e formas de sucessão (hereditária, eleita, mística, etc.).
  • Composição Territorial:
  • Quantidade aproximada de regiões e localidades sob seu controle.
  • Características territoriais marcantes (montanhas sagradas, rios divisores, muralhas ancestrais etc.).
  • Sociedade e Cultura:
  • Costumes, tradições, idioma(s), arquitetura, calendário próprio (se houver), religião predominante.
  • Relações entre classes sociais, presença de castas, e estrutura urbana-rural.
  • Relações Políticas:
  • Relação com outros domínios (alianças, rivalidades, neutralidade).
  • Cidades ou regiões disputadas, tratados de paz ou zonas militares.
  • Economia e Recursos Estratégicos:
  • Principais produtos, fontes de riqueza (magia, minério, agricultura, comércio etc.).
  • Itens de valor especial que possam motivar conflitos ou atração de aventureiros.
  • Riscos e Conflitos Internos:
  • Facções rebeldes, corrupção, disputas sucessórias, tensões culturais ou regionais.
  • História e Eventos Marcantes:
  • Fundação, guerras importantes, mudanças de poder, momentos sobrenaturais ou mágicos.
  • Personagens históricos notáveis ligados ao domínio.
  • Notas Narrativas:
  • Direcionamento para uso em quests de larga escala, eventos políticos, heranças disputadas, diplomacia e guerras.
  • Referência útil para IA sobre tom e estilo narrativo das interações com o domínio.

Ficha de Região

Ao criar a ficha de um Região é obrigatório a definição dos seguintes campos:

  • Nome: Nome da Região. O nome também é utilizado no título do tópico (que deve ser de nível 4), com o prefixo "Região: ". Exemplo:
    ==== Região: Floresta de Arvalem ====
  • Descrição Geral: Breve descrição da região e suas características marcantes.
  • Bioma:
  • Tipo de bioma predominante (ex: floresta, tundra, deserto, pântano, montanha, etc.).
  • Composição de fauna e flora características.
  • Clima:
  • Presença de estações, variações térmicas, umidade, neblinas, ventos, incidência de chuvas e temperatura média.
  • Influência do clima na ambientação e na vida da região.
  • Recursos Naturais e Ambientais:
  • Elementos únicos da região (plantas raras, minerais, fontes mágicas, criaturas específicas).
  • Riscos e Ameaças: Criaturas selvagens, clima hostil, zonas corrompidas, conflitos ativos etc.
  • História e Curiosidades:
  • Eventos históricos importantes, lendas locais, ruínas esquecidas.
  • Notas Narrativas: Direcionamento para uso em quests, ambientação da IA, e construção de histórias.

Ficha de Localidade

Ao criar a ficha de um Localidade é obrigatório a definição dos seguintes campos:

  • Nome: Nome da Localidade. O nome também é utilizado no título do tópico (que deve ser de nível 5), com o prefixo "Localidade: ". Exemplo:
    ===== Localidade: Langur =====
  • Tipo: Cidade, vila, fortaleza, templo, torre, ruína, caverna, etc.
  • Localização no Mapa: Coordenadas (Ex: [10;15]), conforme descrito no página Mapa e Movimentação da documentação do projeto.
  • Descrição: Texto descritivo e imersivo sobre a localidade, incluindo:
  • Aspectos físicos (arquitetura, terreno, clima)
  • Estrutura social (governo, castas, organização)
  • Destaques históricos ou mágicos
  • Divisão de zonas principais, se houver (ex: anéis, setores, alas)
  • Notas de Ambientação - Informações úteis para IA e narrativa (ritmo da cidade, eventos recorrentes, etc.)
  • Acesso e Rotas: Descrição das rotas principais de chegada e saída. Incluir:
  • Portos, estradas, trilhas, etc.
  • Condições dessas rotas (seguras, patrulhadas, bloqueadas, perigosas, sazonais etc.)
  • Clima: - Instruções para preenchimento:
  • Indicar se há ciclo de dia/noite.
  • Indicar se existem estações do ano ou se o clima é fixo.
  • Temperaturas médias (em °C) no verão/inverno ou dia/noite.
  • Presença ou ausência de: chuvas, neblinas, ventos fortes, umidade elevada, seca, etc.
  • Outros efeitos atmosféricos relevantes (auroras, poeira mágica, geadas, tempestades sazonais).
  • Índice de Risco - R ( Risco de Hostilidade do Ambiente): Valor de 0 a 100, que representa a probabilidade base de ocorrência de eventos hostis enquanto o jogador dorme nessa localidade. Conforme descrito na página Descanso e Recuperação da documentação do projeto.


Ficha de Zona

Ao criar a ficha de uma Zona é obrigatório a definição dos seguintes campos:

  • Nome: Nome da Zona. O nome também é utilizado no título do tópico (que deve ser de nível 6), com o prefixo "Zona: ". Exemplo:
====== Zona: Anel Central ======
  • Localidade:
  • Descrição da localização interna dentro da localidade (ex: Bairro Sul, Ala Oeste, Subterrâneo Arcano).
  • NPCs:
  • Descrição:
  • Texto narrativo e imersivo descrevendo a Zona.
  • Incluir informações sobre aparência, arquitetura, som, iluminação, atmosfera social e função narrativa do local.
  • Se houver uso recorrente por uma facção, evento ou estrutura mágica, esse uso deve ser descrito aqui.
  • É importante mencionar se a zona é pública, privada, vigiada, abandonada, nobre, marginalizada, etc.
  • Notas Narrativas:
  • Direcionamentos para mestres e IA sobre como utilizar a Zona em interações, ganchos de missão, exploração ou ambientação.
  • Pode incluir tipos de eventos comuns, estilo narrativo recomendado ou emoções predominantes na zona (ex: tensão, reverência, decadência).