Testes de Jogo
Teste de Percepção
O Teste de Percepção é utilizado para determinar se um personagem (jogador ou criatura) detecta a presença de algo ou alguém nas redondezas — principalmente antes de um combate.
Este teste ocorre sempre que um novo encontro é sorteado ou sempre que há chance de emboscada. Ele determina quem percebe quem primeiro, e isso pode alterar completamente a dinâmica do combate (como permitir fuga, emboscada, ou ataque surpresa).
Tipos de Teste de Percepção
Existem dois contextos principais para o teste de percepção:
Teste: Percepção vs. Furtividade
Quando o alvo está se movendo furtivamente ou tentando evitar ser detectado, é realizado um teste de Percepção vs. Furtividade.
Rolagem de quem está procurando:
Rolagem de quem está furtivo:
Quem obtiver o maior resultado percebe o outro primeiro.
Cenários de Exemplo:
- Cenário 1: Emboscada de um monstro
- Um lobo selvagem se aproxima sorrateiramente.
- Ele faz um teste de Furtividade vs. Percepção do jogador.
- Se o lobo vencer, ele surpreende o jogador.
- Cenário 2: Jogador tentando espiar um acampamento inimigo
- O jogador se aproxima furtivamente de um grupo de bandidos.
- Teste de Furtividade (jogador) vs. Percepção (inimigos).
- Se os inimigos vencerem, notam sua aproximação.
- Cenário 3: Ladrão tentando roubar sem ser notado
- Um ladrão tenta pegar algo do inventário de um NPC.
- Furtividade (ladrão) vs. Percepção (NPC).
- Cenário 4: Criatura camuflada observando o grupo
- Uma criatura está espreitando na mata.
- O jogador faz um teste de Percepção ativa vs. Furtividade da criatura.
Teste de Dificuldade por Ambiente
Se o elemento (criatura, evento, item, etc.) está parada, emboscada ou oculta por ambiente (como floresta densa, neblina, ou noite), o jogador rola contra uma dificuldade fixa:
Rolagem de quem está tentando perceber:
Ponto de Dificuldade de Ser Percebido do Ambiente: (Geralmente fixo na ficha do elemento):
Essa dificuldade depende do ambiente e condições de visibilidade, por exemplo:
| Ambiente | Dificuldade Base |
|---|---|
| Floresta clara, dia | 12 |
| Floresta comum | 14 |
| Floresta densa | 16 |
| Noite | +4 |
| Neblina leve | +2 |
| Nevoeiro espesso | +6 |
A dificuldade final é a soma da base da área com penalizadores por visibilidade.
Exemplos de Testes de Percepção
Exemplo 1 – Floresta comum, criatura ativa (hostil)
- Jogador: Percepção = 3
- Criatura (Lobo das Sombras): Furtividade = 5
- Ambiente: floresta comum, de dia
Jogador: 3 + 1d20 → rolou 12 → total 15 Criatura: 5 + 1d20 → rolou 8 → total 13
Resultado: Jogador percebe o Lobo antes. Pode se preparar, fugir ou atacar.
Exemplo 2 – Floresta densa à noite, criatura parada
- Jogador: Percepção = 3
- Dificuldade: 16 (floresta densa) + 4 (noite) = 20
Jogador: 3 + 1d20 → rolou 17 → total 20
Resultado: Jogador percebe a criatura imóvel. Ganha vantagem narrativa ou inicia o combate com bônus.
Exemplo 3 – Criatura emboscando
- Jogador: Percepção = 4
- Criatura (Aranha da Névoa): Furtividade = 8 + 2 (habilidade Camuflagem Natural)
- Ambiente: floresta comum
Jogador: 4 + 1d20 → rolou 10 → total 14 Criatura: 10 + 1d20 → rolou 11 → total 21
Resultado: A criatura percebe o jogador primeiro. Pode iniciar combate com rodada surpresa ou ataque com vantagem.
Resultado do Teste
Quem vence o teste percebe o outro primeiro. Os efeitos podem ser:
- Rodada surpresa de ataque
- Iniciativa com vantagem
- Benefícios narrativos (como fuga, preparação ou esconderijo)
| Em áreas muito perigosas ou escuras, a chance de ser emboscado aumenta consideravelmente. Habilidades, magias e equipamentos podem modificar esses testes. |