Fichas de Criação
Ficha de Lugar
As fichas de lugares mudam de acordo com o tipo do lugar. A seguir os modelos e descrição de como elas devem ser criadas.
Ficha de Domínio
Ao criar a ficha de um Domínio é obrigatório a definição dos seguintes campos:
- Nome: Nome do Domínio. O nome também é utilizado no título do tópico (que deve ser de nível 3), com o prefixo "Domínio: ". Exemplo:
=== Domínio: Reino de Norvalis ===
- Descrição Geral:
- Visão ampla sobre a identidade cultural, política e histórica do domínio.
- Contexto narrativo sobre sua influência no mundo, ideologias predominantes, modo de vida, e sua importância geopolítica.
- Tipo de Governo:
- Forma de governo predominante: monarquia, conselho, império, teocracia, confederação tribal, etc.
- Nome da liderança, cargos relevantes e formas de sucessão (hereditária, eleita, mística, etc.).
- Composição Territorial:
- Quantidade aproximada de regiões e localidades sob seu controle.
- Características territoriais marcantes (montanhas sagradas, rios divisores, muralhas ancestrais etc.).
- Sociedade e Cultura:
- Costumes, tradições, idioma(s), arquitetura, calendário próprio (se houver), religião predominante.
- Relações entre classes sociais, presença de castas, e estrutura urbana-rural.
- Relações Políticas:
- Relação com outros domínios (alianças, rivalidades, neutralidade).
- Cidades ou regiões disputadas, tratados de paz ou zonas militares.
- Economia e Recursos Estratégicos:
- Principais produtos, fontes de riqueza (magia, minério, agricultura, comércio etc.).
- Itens de valor especial que possam motivar conflitos ou atração de aventureiros.
- Riscos e Conflitos Internos:
- Facções rebeldes, corrupção, disputas sucessórias, tensões culturais ou regionais.
- História e Eventos Marcantes:
- Fundação, guerras importantes, mudanças de poder, momentos sobrenaturais ou mágicos.
- Personagens históricos notáveis ligados ao domínio.
- Notas Narrativas:
- Direcionamento para uso em quests de larga escala, eventos políticos, heranças disputadas, diplomacia e guerras.
- Referência útil para IA sobre tom e estilo narrativo das interações com o domínio.
Ficha de Região
Ao criar a ficha de um Região é obrigatório a definição dos seguintes campos:
- Nome: Nome da Região. O nome também é utilizado no título do tópico (que deve ser de nível 4), com o prefixo "Região: ". Exemplo:
==== Região: Floresta de Arvalem ====
- Descrição Geral: Breve descrição da região e suas características marcantes.
- Bioma:
- Tipo de bioma predominante (ex: floresta, tundra, deserto, pântano, montanha, etc.).
- Composição de fauna e flora características.
- Clima:
- Presença de estações, variações térmicas, umidade, neblinas, ventos, incidência de chuvas e temperatura média.
- Influência do clima na ambientação e na vida da região.
- Recursos Naturais e Ambientais:
- Elementos únicos da região (plantas raras, minerais, fontes mágicas, criaturas específicas).
- Riscos e Ameaças: Criaturas selvagens, clima hostil, zonas corrompidas, conflitos ativos etc.
- História e Curiosidades:
- Eventos históricos importantes, lendas locais, ruínas esquecidas.
- Notas Narrativas: Direcionamento para uso em quests, ambientação da IA, e construção de histórias.
Ficha de Localidade
Ao criar a ficha de um Localidade é obrigatório a definição dos seguintes campos:
- Nome: Nome da Localidade. O nome também é utilizado no título do tópico (que deve ser de nível 5), com o prefixo "Localidade: ". Exemplo:
===== Localidade: Langur =====
- Tipo: Cidade, vila, fortaleza, templo, torre, ruína, caverna, etc.
- Localização no Mapa: Coordenadas (Ex: [10;15]), conforme descrito no página Mapa e Movimentação da documentação do projeto.
- Descrição: Texto descritivo e imersivo sobre a localidade, incluindo:
- Aspectos físicos (arquitetura, terreno, clima)
- Estrutura social (governo, castas, organização)
- Destaques históricos ou mágicos
- Divisão de zonas principais, se houver (ex: anéis, setores, alas)
- Notas de Ambientação - Informações úteis para IA e narrativa (ritmo da cidade, eventos recorrentes, etc.)
- Acesso e Rotas: Descrição das rotas principais de chegada e saída. Incluir:
- Portos, estradas, trilhas, etc.
- Condições dessas rotas (seguras, patrulhadas, bloqueadas, perigosas, sazonais etc.)
- Clima: - Instruções para preenchimento:
- Indicar se há ciclo de dia/noite.
- Indicar se existem estações do ano ou se o clima é fixo.
- Temperaturas médias (em °C) no verão/inverno ou dia/noite.
- Presença ou ausência de: chuvas, neblinas, ventos fortes, umidade elevada, seca, etc.
- Outros efeitos atmosféricos relevantes (auroras, poeira mágica, geadas, tempestades sazonais).
- Índice de Risco - R ( Risco de Hostilidade do Ambiente): Valor de 0 a 100, que representa a probabilidade base de ocorrência de eventos hostis enquanto o jogador dorme nessa localidade. Conforme descrito na página Descanso e Recuperação da documentação do projeto.