Roteiro Inicial: mudanças entre as edições

De MysteryRealms
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 18: Linha 18:
</blockquote>
</blockquote>


=== Cena 2: A Chegada de Elvarin ===
=== Cena 2: A Sombra que se Aproxima ===
* '''Descrição da cena:''' Figura de Elvarin do Silêncio se aproximando lentamente, visto de um ângulo baixo. Ele caminha com uma bengala e encara diretamente o jogador.
* '''Descrição da cena:''' A imagem continua tremida, embaçada pelo olhar ainda tonto do jogador. Uma figura se aproxima lentamente pela borda da visão — apenas um vulto indistinto com silhueta alongada e uma bengala. A luz ao redor parece ondular levemente, como se a realidade ainda estivesse se ajustando.


* '''Elvarin do Silêncio:'''
* '''Pensando:'''
<blockquote>
<blockquote>
Você caiu do céu ou emergiu do chão, viajante? Difícil dizer...
Tem... alguém vindo?


Mas sua alma grita em silêncio — e eu escuto bem esses gritos.
A sombra parece andar devagar... usa uma bengala? 
 
Quem será...?
</blockquote>
</blockquote>



Edição das 18h03min de 6 de abril de 2025

Roteiro: Abertura do Jogo

ID do Roteiro: R1

Este roteiro não inclui quests, mas estabelece o início da jornada, a ambientação inicial e as possibilidades de conversas livres com personagens da cidade.


O jogo se inicia na cidade de Langur, especificamente na Praça das Vozes, em uma manhã cinzenta. O jogador não possui memórias claras de como chegou até ali, mas logo é abordado por um misterioso sábio: Elvarin do Silêncio, um membro da Ordem dos Caminhantes Silenciosos, cuja função é ajudar aqueles que buscam por eles, oferecendo sabedoria, escuta e orientação.

Cenas

Cena 1: O Despertar

  • Descrição da cena: Céu nublado visto de baixo. O chão de pedra da praça ocupa parte do campo de visão. Fragmentos da fonte aparecem próximos. A torre de Langur se ergue distante. A luz é fria e suave.
  • Pensando:

Há algo estranho no ar. O som da água parece distante e o corpo... pesado.

Por que está tão difícil lembrar...?

Cena 2: A Sombra que se Aproxima

  • Descrição da cena: A imagem continua tremida, embaçada pelo olhar ainda tonto do jogador. Uma figura se aproxima lentamente pela borda da visão — apenas um vulto indistinto com silhueta alongada e uma bengala. A luz ao redor parece ondular levemente, como se a realidade ainda estivesse se ajustando.
  • Pensando:

Tem... alguém vindo?

A sombra parece andar devagar... usa uma bengala?

Quem será...?

Cena 3: O Primeiro Contato

  • Descrição da cena: Elvarin mais próximo, agachado ou apoiado em sua bengala, olhando com atenção. O fundo começa a mostrar mais da praça ao redor.
  • Elvarin do Silêncio:

Está ferido? Não... não por fora, ao menos.

Mas há algo ausente em seu olhar. Memórias? Um propósito?

Não tema. A Praça das Vozes acolhe os desorientados.

Cena 4: A Proposta

  • Descrição da cena: Elvarin olhando em direção ao horizonte da cidade, com o sol tímido tentando romper as nuvens. A atmosfera transmite a possibilidade de recomeço.
  • Elvarin do Silêncio:

Se deseja encontrar seu caminho... ou ao menos trilhar um novo, estarei por aqui.

Os Caminhantes Silenciosos não conduzem ninguém — apenas iluminam o que está oculto pela névoa.

Cena 5: Liberdade

  • Descrição da cena: A visão se ergue — agora em pé, o cenário completo da praça se revela: pessoas caminhando, arquitetura antiga, o som constante da fonte. Elvarin está ao lado da fonte, observando.
  • Pensando:

Langur... O nome ecoa como um convite.

Algo começa agora, mesmo que eu ainda não saiba o quê.

Ilustrações das Cenas

Observações e Continuidade

  • Elvarin do Silêncio permanece disponível na Praça das Vozes como ponto de referência para o jogador.
  • As conversas com ele podem se expandir com o tempo ou de acordo com o progresso.
  • Outros membros da Ordem dos Caminhantes Silenciosos poderão surgir em pontos-chave da jornada.