Langur: mudanças entre as edições
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<!-- Praça das Vozes ↔ Taverna Asa Quebrada --> | |||
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<title>Conexão Praça das Vozes ↔ Taverna Asa Quebrada</title> | <title>Conexão Praça das Vozes ↔ Taverna Asa Quebrada</title> | ||
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<!-- Praça das Vozes ↔ Mercado da Pedra Branca --> | |||
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<title>Conexão Praça das Vozes ↔ Mercado da Pedra Branca</title> | <title>Conexão Praça das Vozes ↔ Mercado da Pedra Branca</title> | ||
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Edição das 14h39min de 12 de abril de 2025

- Tipo: Cidade
- Localização no Mapa: [0;0]
- Acesso e Rotas: Langur é acessível por rotas comerciais terrestres vindas do norte e sul, além de possuir um antigo túnel subterrâneo chamado de "Veia Obsidiana", utilizado por mensageiros e contrabandistas. Nenhum rio ou porto conecta diretamente à cidade, o que torna as rotas terrestres vitais para sua sobrevivência.
- Descrição: Langur é uma das cidades mais antigas e influentes do Reino de Althar. Construída em uma cratera de origem desconhecida, acredita-se que seu solo emana energia arcana. Suas muralhas são formadas de pedra negra rúnica, resistente à magia comum.
A cidade é dividida em três setores principais:
- Anel Exterior: onde vivem os comerciantes, artesãos, viajantes e mercenários. Mercados ao ar livre, tavernas e arenas de duelo são comuns.
- Anel Central: ocupado por estudiosos, templos, guildas de magia e alquimia. É protegido por um campo mágico regulado por cristais azuis encravados nos portões.
- Coração de Langur: a cidadela central onde reside o Conselho dos Cinco, líderes místicos e estrategistas que governam Langur desde a última Grande Guerra.
- Clima: Apesar de estar cercada pela umidade da Floresta de Arvalem, Langur possui um microclima único devido à sua localização dentro de uma cratera de origem arcana. A cidade experimenta alta umidade e presença constante de névoa, mas com variações bruscas de temperatura entre o dia e a noite. Durante as noites, é comum a formação de névoa arcana espessa, que interfere em magias e ilusões. Chuviscos esporádicos e precipitações mágicas incomuns são relatados durante os alinhamentos lunares. A sensação térmica costuma ser abafada e densa, e as estações do ano são sutis.
- Índice de Risco - R: 3.5 (médio-alto) — devido à instabilidade mágica presente na região e ao constante fluxo de aventureiros, mercenários e criaturas atraídas pela energia arcana da cratera.
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