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A '''PlayTale Engine''' utiliza uma estrutura hierárquica para organizar todo o universo de jogo, permitindo consistência lógica na navegação, ambientação e nos eventos que ocorrem no mundo. Todas as ações — como exploração, combate, interação ou narrativa — ocorrem em algum ponto dessa hierarquia. | A '''PlayTale Engine''' utiliza uma estrutura hierárquica para organizar todo o universo de jogo, permitindo consistência lógica na navegação, ambientação e nos eventos que ocorrem no mundo. Todas as ações — como exploração, combate, interação ou narrativa — ocorrem em algum ponto dessa hierarquia. | ||
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* '''Mundo:''' Representa planos ou realidades distintas. Cada mundo pode ter regras físicas, mágicas e temporais próprias (ex: número de sóis, ciclo lunar, fluxo do tempo). | |||
:* '''Continente:''' Grandes massas de terra ou zonas isoladas. Equivalem a continentes ou blocos territoriais amplos, mesmo em mundos sem mares. | |||
::* '''Domínio:''' Unidades político-culturais como reinos, federações, impérios ou territórios mágicos independentes. | |||
:::* '''Região:''' Segmentos naturais ou climáticos, como florestas, desertos, cadeias de montanha, tundras, etc. | |||
::::* '''Localidade:''' Pontos acessíveis e nomeados do mapa: cidades, vilas, fortalezas, torres, ruínas, cavernas, etc. | |||
:::::* '''Zona:''' Subdivisões funcionais de uma Localidade — como praças, tabernas, salas, corredores, áreas comerciais, etc. | |||
::::::* '''Ambiente:''' O espaço específico onde a ação acontece. É o nível mais detalhado — como um altar, balcão, sala, cela ou varanda. Toda interação direta ocorre aqui. | |||
:::::* '''Caminho:''' Representa um trajeto que conecta Zonas e Pontos de Caminho. Possui distância mensurável, tipo de terreno, chance de encontro e pontos de interesse ao longo do percurso. | |||
::::::* '''Ponto de Caminho:''' Marcos fixos ao longo de um Caminho, usados para localização, eventos, entroncamentos, encontros ou elementos estratégicos. Não possuem ambientes internos, mas têm papel narrativo ou funcional. | |||
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Cada '''Caminho''' pode conter uma lista ordenada de '''Pontos de Caminho''', que são marcos posicionados ao longo da rota. | |||
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* São tratados como uma '''classe própria de localidade''' | |||
* Não possuem ambientes internos | |||
* Estão sempre vinculados a um único Caminho, embora outros caminhos possam conectá-los, como no caso de entroncamentos. | |||
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* Entroncamentos e bifurcações de rotas | |||
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* Locais de evento narrativo | |||
* Presença de NPCs viajantes | |||
* Gatilhos para encontros ou emboscadas | |||
* Elementos de ambientação importantes | |||
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As '''Zonas''' são áreas fixas e exploráveis dentro de uma Localidade. Já os '''Caminhos''' representam a conexão física entre elas, controlando o deslocamento e a chance de encontros aleatórios. | |||
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* Cada '''Zona''' deve ter ao menos um '''Ambiente''' principal descrito narrativamente que representa "o interior" da zona. Se não for possível "entrar" na Zona, a definição do ambiente torna-se descartável. | * Cada '''Zona''' deve ter ao menos um '''Ambiente''' principal descrito narrativamente que representa "o interior" da zona. Se não for possível "entrar" na Zona, a definição do ambiente torna-se descartável. | ||
* '''Ambientes''' são o ponto final da cadeia de localização e representam o local exato onde a ação se passa — combate, interação com objetos, diálogos, investigações, etc. | |||
* '''Caminhos''' e '''Pontos de Caminho''' não possuem ambientes internos, mas podem conter eventos narrativos, encontros e elementos estratégicos. | |||
* O termo genérico '''Lugar''' é usado para se referir a qualquer um dos níveis, servindo como abstração técnica para a engine e para scripts narrativos. | * O termo genérico '''Lugar''' é usado para se referir a qualquer um dos níveis, servindo como abstração técnica para a engine e para scripts narrativos. | ||
Edição das 16h04min de 10 de abril de 2025
A PlayTale Engine utiliza uma estrutura hierárquica para organizar todo o universo de jogo, permitindo consistência lógica na navegação, ambientação e nos eventos que ocorrem no mundo. Todas as ações — como exploração, combate, interação ou narrativa — ocorrem em algum ponto dessa hierarquia.
Hierarquia de Localização
- Mundo: Representa planos ou realidades distintas. Cada mundo pode ter regras físicas, mágicas e temporais próprias (ex: número de sóis, ciclo lunar, fluxo do tempo).
- Continente: Grandes massas de terra ou zonas isoladas. Equivalem a continentes ou blocos territoriais amplos, mesmo em mundos sem mares.
- Domínio: Unidades político-culturais como reinos, federações, impérios ou territórios mágicos independentes.
- Região: Segmentos naturais ou climáticos, como florestas, desertos, cadeias de montanha, tundras, etc.
- Localidade: Pontos acessíveis e nomeados do mapa: cidades, vilas, fortalezas, torres, ruínas, cavernas, etc.
- Zona: Subdivisões funcionais de uma Localidade — como praças, tabernas, salas, corredores, áreas comerciais, etc.
- Ambiente: O espaço específico onde a ação acontece. É o nível mais detalhado — como um altar, balcão, sala, cela ou varanda. Toda interação direta ocorre aqui.
- Caminho: Representa um trajeto que conecta Zonas e Pontos de Caminho. Possui distância mensurável, tipo de terreno, chance de encontro e pontos de interesse ao longo do percurso.
- Ponto de Caminho: Marcos fixos ao longo de um Caminho, usados para localização, eventos, entroncamentos, encontros ou elementos estratégicos. Não possuem ambientes internos, mas têm papel narrativo ou funcional.
Pontos de Caminho
Cada Caminho pode conter uma lista ordenada de Pontos de Caminho, que são marcos posicionados ao longo da rota.
Esses pontos:
- São tratados como uma classe própria de localidade
- Não possuem ambientes internos
- Estão sempre vinculados a um único Caminho, embora outros caminhos possam conectá-los, como no caso de entroncamentos.
Podem representar:
- Entroncamentos e bifurcações de rotas
- Abrigos naturais ou zonas de acampamento
- Locais de evento narrativo
- Presença de NPCs viajantes
- Gatilhos para encontros ou emboscadas
- Elementos de ambientação importantes
Diferença entre Zonas e Caminhos
As Zonas são áreas fixas e exploráveis dentro de uma Localidade. Já os Caminhos representam a conexão física entre elas, controlando o deslocamento e a chance de encontros aleatórios.
| Elemento | Zona | Caminho |
|---|---|---|
| Representa | Um local ou área explorável | Um percurso entre dois locais |
| Possui ambientes internos | Sim | Não |
| Controle por deslocamento (distância) | Não | Sim |
| Encontros baseados em | Tempo gasto na zona | Km percorridos |
| Eventos possíveis | Ambientais, sociais, combates | Emboscadas, microeventos, encontros selvagens |
| Exemplo | Praça das Vozes, Biblioteca Varnak | Trilha do Vale Sombrio, Passagem das Ruínas |
Regras Gerais
- Cada Zona deve ter ao menos um Ambiente principal descrito narrativamente que representa "o interior" da zona. Se não for possível "entrar" na Zona, a definição do ambiente torna-se descartável.
- Ambientes são o ponto final da cadeia de localização e representam o local exato onde a ação se passa — combate, interação com objetos, diálogos, investigações, etc.
- Caminhos e Pontos de Caminho não possuem ambientes internos, mas podem conter eventos narrativos, encontros e elementos estratégicos.
- O termo genérico Lugar é usado para se referir a qualquer um dos níveis, servindo como abstração técnica para a engine e para scripts narrativos.