Diálogos: Elvarin do Silêncio: mudanças entre as edições
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* '''NPC:''' Elvarin do Silêncio | * '''NPC:''' Elvarin do Silêncio | ||
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* '''Objetivo do Diálogo:''' Este diálogo tem o objetivo de apresentar o NPC Elvarin do Silêncio ao jogador. Passar de alguma forma a instrução de que ele estará sempre por | * '''Objetivo do Diálogo:''' Este diálogo tem o objetivo de apresentar o NPC Elvarin do Silêncio ao jogador. Passar de alguma forma a instrução de que ele estará sempre por alí na praça e que pode ajudar com informações e outras ajudas que o jogador precisar. | ||
* '''Metas Obrigatórias:''' | * '''Metas Obrigatórias:''' | ||
:* O NPC deve | :* O NPC deve se apresentar. | ||
:* Deixar claro que estará sempre por | :* Deixar claro que estará sempre por alí para ajudar com informações sempre que o jogador se sentir perdido. | ||
:* Devem ter o comando: [Inserir Marcador; | :* Devem ter o comando: [Inserir Marcador; CONHECE_ELVARINDOSILENCIO] | ||
* '''Metas Secundárias:''' | * '''Metas Secundárias:''' | ||
:* Se a conversa fluir bem, no meio do diálogo o Elvarin | :* Se a conversa fluir bem, no meio do diálogo o Elvarin comentar sobre a sua ordem, nesses caso deve adicionar o comando: [Inserir Marcador; SABESOBRE_ORDEMDOSCAMINHANTESSILENCIOSOS] | ||
* '''Outras Expectativas do Diálogo:''' | * '''Outras Expectativas do Diálogo:''' | ||
:* Teste de intuição pode ser usado para confiar ou não em Elvarin. | |||
:* Jogador que se mostrar impaciente pode receber respostas mais vagas. | :* Jogador que se mostrar impaciente pode receber respostas mais vagas. | ||
* '''Tons Narrativos Desejados:''' Contemplativo, acolhedor | |||
* '''Tons Narrativos Desejados:''' | |||
* '''Estilos de Fala Esperados do Jogador:''' empático, direto, respeitoso | * '''Estilos de Fala Esperados do Jogador:''' empático, direto, respeitoso | ||
* '''Reações Esperadas do NPC:''' Rejeita ironia com silêncio. Responde com mais profundidade se for tratado com respeito. | * '''Reações Esperadas do NPC:''' Rejeita ironia com silêncio. Responde com mais profundidade se for tratado com respeito. | ||
* '''Ponto de Entrada do Diálogo:''' | * '''Ponto de Entrada do Diálogo:''' Quando o jogo se inicia, o jogador acorda na praça, ao lado da fonte, totalmente desorientado sem lembrar o que houve com ele. Nesse ponto um desconhecido (Elvarin) se aproxima, e o jogador começará perguntando quem ele é. | ||
* '''Consequência Final Esperada:''' Jogador | * '''Consequência Final Esperada:''' Jogador passa a conhecer e reconhecer Elvarin como figura de orientação. Desbloqueia interações futuras com dicas e conselhos. | ||
* '''Variações de Personalidade do Jogador Esperadas:''' Estilos impacientes ou grosseiros geram respostas evasivas ou desconexas. | * '''Variações de Personalidade do Jogador Esperadas:''' Estilos impacientes ou grosseiros geram respostas evasivas ou desconexas. | ||
Edição das 16h05min de 6 de abril de 2025
Diálogo: Quem é você?
Ficha Velha
- NPC: Elvarin do Silêncio
- Condição: isNPCListening("Elvarin do Silêncio")
- Marco do Diálogo: DIALOGO_ELVARINDOSILENCIO_QUEMEVOCE
- Objetivo do Diálogo: Este diálogo tem o objetivo de apresentar o NPC Elvarin do Silêncio ao jogador. Passar de alguma forma a instrução de que ele estará sempre por alí na praça e que pode ajudar com informações e outras ajudas que o jogador precisar.
- Metas Obrigatórias:
- O NPC deve se apresentar.
- Deixar claro que estará sempre por alí para ajudar com informações sempre que o jogador se sentir perdido.
- Devem ter o comando: [Inserir Marcador; CONHECE_ELVARINDOSILENCIO]
- Metas Secundárias:
- Se a conversa fluir bem, no meio do diálogo o Elvarin comentar sobre a sua ordem, nesses caso deve adicionar o comando: [Inserir Marcador; SABESOBRE_ORDEMDOSCAMINHANTESSILENCIOSOS]
- Outras Expectativas do Diálogo:
- Teste de intuição pode ser usado para confiar ou não em Elvarin.
- Jogador que se mostrar impaciente pode receber respostas mais vagas.
- Tons Narrativos Desejados: Contemplativo, acolhedor
- Estilos de Fala Esperados do Jogador: empático, direto, respeitoso
- Reações Esperadas do NPC: Rejeita ironia com silêncio. Responde com mais profundidade se for tratado com respeito.
- Ponto de Entrada do Diálogo: Primeira visita do jogador à Praça das Vozes
- Consequência Final Esperada: Jogador passa a conhecer e reconhecer Elvarin como figura de orientação. Desbloqueia interações futuras com dicas e conselhos.
- Variações de Personalidade do Jogador Esperadas: Estilos impacientes ou grosseiros geram respostas evasivas ou desconexas.
Ficha
- NPC: Elvarin do Silêncio
- Condição: Nenhuma condição adicional
- Marco do Diálogo: DIALOGO_ELVARINDOSILENCIO_QUEMEVOCE
- Objetivo do Diálogo: Este diálogo tem o objetivo de apresentar o NPC Elvarin do Silêncio ao jogador. Passar de alguma forma a instrução de que ele estará sempre por alí na praça e que pode ajudar com informações e outras ajudas que o jogador precisar.
- Metas Obrigatórias:
- O NPC deve se apresentar.
- Deixar claro que estará sempre por alí para ajudar com informações sempre que o jogador se sentir perdido.
- Devem ter o comando: [Inserir Marcador; CONHECE_ELVARINDOSILENCIO]
- Metas Secundárias:
- Se a conversa fluir bem, no meio do diálogo o Elvarin comentar sobre a sua ordem, nesses caso deve adicionar o comando: [Inserir Marcador; SABESOBRE_ORDEMDOSCAMINHANTESSILENCIOSOS]
- Outras Expectativas do Diálogo:
- Teste de intuição pode ser usado para confiar ou não em Elvarin.
- Jogador que se mostrar impaciente pode receber respostas mais vagas.
- Tons Narrativos Desejados: Contemplativo, acolhedor
- Estilos de Fala Esperados do Jogador: empático, direto, respeitoso
- Reações Esperadas do NPC: Rejeita ironia com silêncio. Responde com mais profundidade se for tratado com respeito.
- Ponto de Entrada do Diálogo: Quando o jogo se inicia, o jogador acorda na praça, ao lado da fonte, totalmente desorientado sem lembrar o que houve com ele. Nesse ponto um desconhecido (Elvarin) se aproxima, e o jogador começará perguntando quem ele é.
- Consequência Final Esperada: Jogador passa a conhecer e reconhecer Elvarin como figura de orientação. Desbloqueia interações futuras com dicas e conselhos.
- Variações de Personalidade do Jogador Esperadas: Estilos impacientes ou grosseiros geram respostas evasivas ou desconexas.
Diálogo
@condição: isNPCListening("Elvarin do Silêncio") and !hasMarcador("SABE_QUEM_É_ELVARIN_DO_SILENCIO")
1📢 Quem é você? enigmático
🧙 Um reflexo na poça d’água… Um sopro entre dois silêncios. Mas hoje, sou Elvarin — se isso lhe conforta.
2📢 Você fala como um poeta... mas isso não responde minha pergunta. literal
🧙 Respostas fecham portas. Prefere uma porta trancada… ou um caminho nebuloso, mas livre?
3📢 Prefiro entender onde estou antes de seguir qualquer caminho. direto
🧙 Langur. Cidade de vozes e ecos. Mas o eco mais forte vem de dentro.
4📢 Então quem é você de verdade? empáticoCompaixão
🧙 Sou um daqueles que observa sem julgar, que caminha sem pressa. Quando os caminhos parecerem confusos — volte a mim. Os da Ordem dos Caminhantes Silenciosos estão sempre prontos a ajudar as almas a reencontrarem seu rumo.
5📢 Está me enrolando. É só um velho de trapos, não é? irônico
🧙 Trapos também cobrem reis exilados. E o ouro brilha, mas não aquece.
6📢 Então o que você faz aqui além de parecer um mendigo? direto
🧙 Quem dera os mendigos tivessem olhos atentos… e quem dera os reis tivessem ouvidos humildes.
7📢 Foi só um comentário. Não esperava que levasse a sério. empáticoCompaixão
🧙 As palavras vestem intenções, mesmo quando ditas com riso. Mas não carrego mágoas — carrego escuta.
8📢 Então me diga… por que está aqui todos os dias? afetuosoCompaixão
🧙 Porque alguns se perdem em meio às vozes. E às vezes, basta um olhar calmo para encontrar o caminho. Estou aqui para isso.
9📢 Você ajuda quem se perde? empáticoCompaixão
🧙 Ajudamos quem deseja ser ajudado. Os da Ordem dos Caminhantes Silenciosos não empurram — apenas iluminam o que já está adiante.
10📢 Só estou perdendo meu tempo aqui, mesmo. frio
🧙 O tempo só se perde onde não há escuta. Ainda assim, estarei por aqui… se um dia desejar encontrar algo mais do que pressa.
11📢 Desculpe, estou confuso. Pode me ajudar a entender onde estou? empático
🧙 Langur. Cidade de vozes, ecos e muros que ouvem. Muitos chegam aqui sem saber por quê… e partem sem saber para onde.
12📢 Você pode me mostrar algo? Me orientar? respeitosoCompaixão
🧙 Não mostro caminhos — mas escuto passos. Se um dia seus pés hesitarem, me procure aqui. Os da Ordem dos Caminhantes Silenciosos vivem para isso: ouvir, acolher e acender lanternas nas encruzilhadas.
13📢 E por que eu confiaria em um estranho? lógico
🧙 A confiança não se dá — se constrói. Mas se deseja julgar pelas vestes, há reis que carregam punhais sob mantos dourados.
14📢 Talvez eu tenha sido precipitado... afetuosoCompaixão
🧙 Mesmo rios turvos um dia deságuam no mar. Estou aqui, quando quiser voltar a caminhar com calma.
15📢 Você parece alguém que já viu muito... posso confiar em você? intuição:5
✅ Suas perguntas não pedem respostas — pedem escuta. E nisso sou experiente.
❌ Há névoas que nem mesmo a intuição atravessa. Mas pode me procurar quando estiver pronto para ouvir mais do que procurar.
16📢 Parece que todos aqui estão confusos. empático
🧙 Confusão não é fraqueza — é o primeiro sinal de que a mente ainda busca. Que bom que você chegou assim.
17📢 Certo… e o que exatamente você faz aqui? enigmático
🧙 Escuto os que esquecem de ouvir. E às vezes, respondo — quando me oferecem mais silêncio que pressa.
18📢 Então você conversa com todo mundo que parece perdido? empáticoCompaixão
🧙 Aqueles que carregam dúvida nos olhos costumam me encontrar. Se buscam direção, ofereço clareza. Se buscam abrigo, ofereço escuta.
19📢 E como devo chamá-lo, senhor…? formal
🧙 Chamam-me Elvarin. Mas nomes são sombras — o que importa é a lanterna que se carrega.
20📢 Você faz parte de algo? Ou está aqui sozinho? formal
🧙 Não estou só. Os da Ordem dos Caminhantes Silenciosos caminham dispersos, mas ouvem o mesmo silêncio. Aqui, sou seu eco.
21📢 E se eu precisar de ajuda de novo? afetuoso
🧙 Venha até esta praça. Enquanto houver passos indecisos, estarei por aqui. Alguns buscam respostas. Outros, apenas um ponto de partida.