Estilos de Fala e Valoração: mudanças entre as edições

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Criou página com 'Os '''Estilos de Fala''' definem o tom, abordagem e linguagem utilizados pelo jogador ao interagir com NPCs, assim como os estilos preferenciais e tolerados por cada NPC. Eles servem como base para o sistema de '''Tolerância de Personalidade''', afetando diretamente as chances de sucesso de uma fala, bem como sua influência no relacionamento com o NPC. Cada estilo possui: * Uma '''descrição clara'''; * Uma '''categoria de impacto''' (positivo, neutro, negativo); * U...'
 
 
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! '''Estilo''' || '''Descrição''' || '''Categoria''' || '''Estilos Opostos'''
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| '''educado''' || Usa gentileza, boas maneiras e cortesia. || Positivo || grosseiro
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| '''grosseiro''' || Fala áspera, ofensiva ou rude. || Negativo || educado
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| '''direto''' || Vai ao ponto, sem rodeios ou floreios. || Neutro || enigmático, formal
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| '''enigmático''' || Usa ambiguidade, simbolismo ou misticismo. || Neutro || direto
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| '''formal''' || Fala estruturada, respeitosa, com compostura social. || Positivo || informal, grosseiro
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| '''informal''' || Descontraída, casual, uso de gírias. || Neutro || formal
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| '''irônico''' || Zombaria sutil, sarcasmo ou humor ácido. || Negativo || literal, respeitoso
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| '''literal''' || Objetiva, direta, sem duplo sentido. || Neutro || irônico, enigmático
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| '''empático''' || Demonstra empatia, escuta e consideração. || Positivo || intimidativo
| '''Empático''' || Demonstra empatia, escuta e consideração. || Positivo || intimidativo
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| '''intimidativo''' || Impõe pressão, ameaça ou dominação. || Negativo || empático
| '''Intimidativo''' || Impõe pressão, ameaça ou dominação. || Negativo || empático
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| '''afetuoso''' || Usa calor emocional, carinho, afabilidade. || Positivo || frio
| '''Afetuoso''' || Usa calor emocional, carinho, afabilidade. || Positivo || frio
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| '''frio''' || Distante, impessoal, racional. || Neutro || afetuoso
| '''Frio''' || Distante, impessoal, racional. || Neutro || afetuoso
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| '''lógico''' || Argumentativo, analítico, racional. || Neutro || emocional
| '''Lógico''' || Argumentativo, analítico, racional. || Neutro || emocional
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| '''emocional''' || Fala baseada em sentimentos, impulsos ou paixões. || Neutro || lógico
| '''Emocional''' || Fala baseada em sentimentos, impulsos ou paixões. || Neutro || lógico
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| '''respeitoso''' || Demonstra reverência, deferência ou honra. || Positivo || desrespeitoso, irônico
| '''Respeitoso''' || Demonstra reverência, deferência ou honra. || Positivo || desrespeitoso, irônico
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| '''desrespeitoso''' || Rompe etiqueta, insulta ou debocha abertamente. || Negativo || respeitoso
| '''Desrespeitoso''' || Rompe etiqueta, insulta ou debocha abertamente. || Negativo || respeitoso
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== Categoria dos Estilos de Fala ==
Cada estilo de fala listado na tabela acima possui uma '''categoria''' descritiva associada: '''positivo''', '''neutro''' ou '''negativo'''. Esta classificação não tem impacto direto no funcionamento mecânico do sistema, mas serve como orientação de design e organização.
A categorização dos estilos tem duas funções principais:
* '''Orientação narrativa''': Auxilia criadores a compreender o tom social e emocional associado a cada estilo. Por exemplo:
:* Estilos classificados como '''positivos''' são, em geral, socialmente bem vistos e associados a empatia ou respeito.
:* Estilos '''negativos''' representam posturas mais agressivas, sarcásticas ou ofensivas.
:* Estilos '''neutros''' são contextuais e dependem mais do NPC do que de uma norma social.
* '''Organização visual''': Facilita a leitura e utilização da tabela de estilos, especialmente em contextos de edição de diálogos ou criação de fichas de NPCs.
{{nota|A categoria '''não altera rolagens, testes de tolerância ou resultados de afinidade'''.}}


= Uso no Sistema de Relacionamento =
= Uso no Sistema de Relacionamento =
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* "Formal demais pra mim... parece um nobre sem espada."
* "Formal demais pra mim... parece um nobre sem espada."
* "Você fala como um bruto, mas defende a verdade. Respeito isso."
* "Você fala como um bruto, mas defende a verdade. Respeito isso."
= Sistema de Reação a Falas =
Este sistema define como os NPCs reagem às falas do jogador com base em dois componentes opcionais atribuídos a cada fala:
* '''Estilo de Fala''' – Representa o '''tom ou forma''' com que a fala é expressa. Ex: direto, grosseiro, educado.
* '''Valoração''' – Representa o '''conteúdo ou valor moral''' da fala. Ex: honra, compaixão, liberdade.
Cada fala pode conter no máximo '''1 estilo''' e '''1 valor'''. Ambos são opcionais. Se nenhum for indicado, a fala será tratada como '''neutra''', sem bônus ou penalidade.
== Rolagem de Tolerância ==
Se a fala contiver um '''estilo de fala''', realiza-se uma rolagem de '''4d25''' (quatro dados de 25 lados) para verificar se o NPC tolera esse estilo.
* O valor da rolagem é comparado com a '''Tolerância do NPC''' ao estilo usado (valor entre 0 e 100).
* O NPC passa no teste se o valor de 4d25 for '''menor ou igual''' à sua tolerância.
{| class="wikitable"
! Resultado da Rolagem || Efeito || Impacto no Relacionamento
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| ≤ Tolerância || Fala aceita || Nenhuma penalidade
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| > Tolerância || Fala mal recebida || −1 ponto de relacionamento
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Caso a fala não tenha estilo, '''nenhuma rolagem é feita''' — o impacto da fala será avaliado apenas pela valoração ou por outros sistemas.
== Avaliação de Valoração ==
Se a fala expressar um '''valor''' listado como apreciado na ficha do NPC, o jogador ganha '''+1 ponto de relacionamento''' automaticamente, '''independentemente da tolerância ao estilo''' ou do sucesso/falha da rolagem.
Se o valor não for relevante ao NPC, nenhuma modificação ocorre. 
Se for contrário aos princípios do NPC, pode influenciar a narrativa, mas '''não gera penalidade mecânica automática'''.
== Reações Narrativas ==
A depender do sucesso ou falha na tolerância e da presença de valoração, o NPC pode emitir uma '''frase de reação espontânea''', escolhida da sua ficha, como forma de reforçar personalidade e imersão narrativa.
== Compatibilidade com Testes de Diálogo ==
Este sistema complementa, mas não substitui, os testes convencionais de diálogo (como Persuasão, Enganação, Intimidação).
* O sistema de Estilo e Valoração ajusta o '''relacionamento''' com o NPC.
* Os '''testes de diálogo''' definem o sucesso prático de ações sociais (convencer, enganar, etc.).
* Ambos podem ser usados em conjunto na mesma fala.
{{nota|Este sistema permite que uma fala seja julgada em três dimensões: '''forma''' (estilo), '''conteúdo''' (valor) e '''intenção/resultados''' (teste de diálogo). Essa separação aumenta a profundidade e reatividade dos diálogos.}}

Edição atual tal como às 13h09min de 6 de abril de 2025

Os Estilos de Fala definem o tom, abordagem e linguagem utilizados pelo jogador ao interagir com NPCs, assim como os estilos preferenciais e tolerados por cada NPC. Eles servem como base para o sistema de Tolerância de Personalidade, afetando diretamente as chances de sucesso de uma fala, bem como sua influência no relacionamento com o NPC.

Cada estilo possui:

  • Uma descrição clara;
  • Uma categoria de impacto (positivo, neutro, negativo);
  • Uma lista de estilos opostos, que são usados para calcular dissonância ou rejeição.

Tabela de Estilos

Estilo Descrição Categoria Estilos Opostos
Educado Usa gentileza, boas maneiras e cortesia. Positivo grosseiro
Grosseiro Fala áspera, ofensiva ou rude. Negativo educado
Direto Vai ao ponto, sem rodeios ou floreios. Neutro enigmático, formal
Enigmático Usa ambiguidade, simbolismo ou misticismo. Neutro direto
Formal Fala estruturada, respeitosa, com compostura social. Positivo informal, grosseiro
Informal Descontraída, casual, uso de gírias. Neutro formal
Irônico Zombaria sutil, sarcasmo ou humor ácido. Negativo literal, respeitoso
Literal Objetiva, direta, sem duplo sentido. Neutro irônico, enigmático
Empático Demonstra empatia, escuta e consideração. Positivo intimidativo
Intimidativo Impõe pressão, ameaça ou dominação. Negativo empático
Afetuoso Usa calor emocional, carinho, afabilidade. Positivo frio
Frio Distante, impessoal, racional. Neutro afetuoso
Lógico Argumentativo, analítico, racional. Neutro emocional
Emocional Fala baseada em sentimentos, impulsos ou paixões. Neutro lógico
Respeitoso Demonstra reverência, deferência ou honra. Positivo desrespeitoso, irônico
Desrespeitoso Rompe etiqueta, insulta ou debocha abertamente. Negativo respeitoso


Categoria dos Estilos de Fala

Cada estilo de fala listado na tabela acima possui uma categoria descritiva associada: positivo, neutro ou negativo. Esta classificação não tem impacto direto no funcionamento mecânico do sistema, mas serve como orientação de design e organização.


A categorização dos estilos tem duas funções principais:

  • Orientação narrativa: Auxilia criadores a compreender o tom social e emocional associado a cada estilo. Por exemplo:
  • Estilos classificados como positivos são, em geral, socialmente bem vistos e associados a empatia ou respeito.
  • Estilos negativos representam posturas mais agressivas, sarcásticas ou ofensivas.
  • Estilos neutros são contextuais e dependem mais do NPC do que de uma norma social.
  • Organização visual: Facilita a leitura e utilização da tabela de estilos, especialmente em contextos de edição de diálogos ou criação de fichas de NPCs.


A categoria não altera rolagens, testes de tolerância ou resultados de afinidade.


Uso no Sistema de Relacionamento

  • Quando uma fala do jogador utiliza um estilo que está entre os preferidos ou tolerados do NPC, pode gerar ganho de relacionamento.
  • Quando utiliza um estilo oposto, há chance de rejeição, levando à perda de relacionamento.

Sistema de Valoração

Além dos Estilos de Fala, os NPCs também possuem valores pessoais, que representam ideias, princípios e atitudes que eles admiram ou defendem. Esses valores formam o Sistema de Valoração.

Falas que expressam ou representam esses valores podem gerar afinidade com o NPC, mesmo que o estilo da fala não seja o preferido. Isso permite ao jogador conquistar NPCs por meio de conteúdo moral ou filosófico, não apenas pelo tom.

Tabela de Valoração

  • Honra — Respeita a verdade, promessas e conduta justa.
  • Liberdade — Valoriza a escolha individual, odeia opressão.
  • Conhecimento — Preza por sabedoria, descoberta e estudo.
  • Lealdade — Admira fidelidade a amigos, clãs ou causas.
  • Espiritualidade — Acredita no valor da fé e do sagrado.
  • Força — Respeita coragem, poder e determinação.
  • Compaixão — Empatia e cuidado com o outro.
  • Pragmatismo — Valoriza resultados, não aparências.
  • Tradição — Defende costumes, hierarquias e cultura.
  • Desobediência — Aprecia rebeldia contra autoridades.
  • Autossuficiência — Valoriza independência e autonomia.

Diferença entre Estilo de Fala e Valoração

  • O Estilo de Fala diz respeito à forma como algo é dito — se o tom é educado, rude, formal, etc.
  • A Valoração considera o conteúdo da mensagem, o princípio que ela representa (honra, compaixão, força, etc.).

Um NPC pode detestar grosseria (estilo), mas ainda respeitar a mensagem se ela defender algo em que ele acredita (valor), como a liberdade ou a verdade.

Essa diferença permite que NPCs tenham reações mais humanas, como admirar a intenção apesar do tom, ou simpatizar com a forma, mesmo que discorde do conteúdo.

Reações Espontâneas

Alguns NPCs podem gerar falas automáticas baseadas na recepção do estilo ou valor:

  • "Gosto de quem vai direto ao ponto."
  • "Formal demais pra mim... parece um nobre sem espada."
  • "Você fala como um bruto, mas defende a verdade. Respeito isso."

Sistema de Reação a Falas

Este sistema define como os NPCs reagem às falas do jogador com base em dois componentes opcionais atribuídos a cada fala:

  • Estilo de Fala – Representa o tom ou forma com que a fala é expressa. Ex: direto, grosseiro, educado.
  • Valoração – Representa o conteúdo ou valor moral da fala. Ex: honra, compaixão, liberdade.

Cada fala pode conter no máximo 1 estilo e 1 valor. Ambos são opcionais. Se nenhum for indicado, a fala será tratada como neutra, sem bônus ou penalidade.

Rolagem de Tolerância

Se a fala contiver um estilo de fala, realiza-se uma rolagem de 4d25 (quatro dados de 25 lados) para verificar se o NPC tolera esse estilo.

  • O valor da rolagem é comparado com a Tolerância do NPC ao estilo usado (valor entre 0 e 100).
  • O NPC passa no teste se o valor de 4d25 for menor ou igual à sua tolerância.
Resultado da Rolagem Efeito Impacto no Relacionamento
≤ Tolerância Fala aceita Nenhuma penalidade
> Tolerância Fala mal recebida −1 ponto de relacionamento

Caso a fala não tenha estilo, nenhuma rolagem é feita — o impacto da fala será avaliado apenas pela valoração ou por outros sistemas.

Avaliação de Valoração

Se a fala expressar um valor listado como apreciado na ficha do NPC, o jogador ganha +1 ponto de relacionamento automaticamente, independentemente da tolerância ao estilo ou do sucesso/falha da rolagem.

Se o valor não for relevante ao NPC, nenhuma modificação ocorre. Se for contrário aos princípios do NPC, pode influenciar a narrativa, mas não gera penalidade mecânica automática.

Reações Narrativas

A depender do sucesso ou falha na tolerância e da presença de valoração, o NPC pode emitir uma frase de reação espontânea, escolhida da sua ficha, como forma de reforçar personalidade e imersão narrativa.

Este sistema complementa, mas não substitui, os testes convencionais de diálogo (como Persuasão, Enganação, Intimidação).

  • O sistema de Estilo e Valoração ajusta o relacionamento com o NPC.
  • Os testes de diálogo definem o sucesso prático de ações sociais (convencer, enganar, etc.).
  • Ambos podem ser usados em conjunto na mesma fala.
Este sistema permite que uma fala seja julgada em três dimensões: forma (estilo), conteúdo (valor) e intenção/resultados (teste de diálogo). Essa separação aumenta a profundidade e reatividade dos diálogos.