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| (29 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) |
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| * '''Índice de Risco - R:''' 3.5 (médio-alto) — devido à instabilidade mágica presente na região e ao constante fluxo de aventureiros, mercenários e criaturas atraídas pela energia arcana da cratera. | | * '''Índice de Risco - R:''' 3.5 (médio-alto) — devido à instabilidade mágica presente na região e ao constante fluxo de aventureiros, mercenários e criaturas atraídas pela energia arcana da cratera. |
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| = Taverna Asa Quebrada =
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| [[Arquivo:TavernaAsaQuebrada.png|thumb|right|300px|Taverna Asa Quebrada]]
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| * '''Localidade:''' Anel Exterior de [[Langur|Langur]]
| | = Mapa Esquemático = |
| | <html> |
| | <center> |
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| | <!-- Seta final --> |
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| * '''NPCs:'''
| | <!-- Seta inicial --> |
| :* [[Personagens#Dargan_Harth|Dargan Harth]]
| | <marker id="arrow-start" markerWidth="10" markerHeight="10" refX="9" refY="3" orient="auto-start-reverse" markerUnits="strokeWidth"> |
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| | </marker> |
| | </defs> |
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| * '''Descrição:'''
| | <!-- Grid 0.1 com rótulo a cada 0.2 --> |
| :* Escondida entre vielas úmidas e estreitas do anel exterior de [[Langur|Langur]], a '''Taverna Asa Quebrada''' é uma construção antiga e rústica que serve como refúgio para forasteiros, mercenários e informantes. Sua fachada é formada por madeira escurecida pelo tempo e pedras desgastadas, com musgos nas frestas e marcas do abandono. Um letreiro de madeira rachado, pendurado por correntes de ferro, exibe a silhueta de uma ave de asa torta — símbolo de resistência e fragilidade que se tornou a marca do lugar.
| | <g stroke="#888" stroke-width="0.0005"> |
| :* Durante o dia, a luz natural evidencia os sinais do tempo na construção. À noite, o ambiente se transforma, com janelas cobertas emitindo um brilho amarelado das velas e lampiões que iluminam o interior. A entrada discreta, reforçada com rebites metálicos, exibe cicatrizes de antigos confrontos e runas apagadas gravadas discretamente nas pedras ao redor — vestígios de encantamentos esquecidos.
| | <!-- Linhas verticais --> |
| :* O salão principal é escuro e abafado, com velas improvisadas em garrafas e uma lareira central alimentada por lenha encantada que nunca se apaga. As paredes, carregadas de memórias de guerra, exibem bandeiras desbotadas, armas antigas e troféus de batalhas que poucos ousam comentar. Uma escada de madeira conduz ao andar superior, onde quartos simples e baratos oferecem repouso a quem prefere não ser notado.
| | <g font-size="0.0375" fill="#000"> |
| :* Apesar da aparência decadente, a Asa Quebrada é considerada um dos lugares mais seguros de [[Langur|Langur]] para transações clandestinas e encontros secretos. Seu caráter neutro e a discrição de seus frequentadores a tornam valiosa para aqueles que desejam operar longe dos olhos do Conselho. Há rumores persistentes de que até membros da [[Facções#Guilda_dos_Magos|Guilda dos Magos]] visitam o local disfarçados, em busca de favores que as leis formais não permitem.
| | <line x1="-1.0" y1="-1.1" x2="-1.0" y2="1.1"/><text x="-1.01" y="1.05">-1.0</text> |
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| | <!-- Linhas horizontais --> |
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| | <line x1="-1.1" y1="1.0" x2="1.1" y2="1.0"/><text x="-1.08" y="1.02">1.0</text> |
| | </g> |
| | </g> |
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| * '''Notas Narrativas:'''
| | <!-- Anéis concêntricos --> |
| :* Ideal para ganchos de missão envolvendo contrabando, informações, contatos obscuros e recrutamento de mercenários.
| | <circle cx="0" cy="0" r="0.3" fill="none" stroke="#000" stroke-width="0.002"/> |
| :* O clima predominante é de tensão silenciosa e vigilância constante — os jogadores devem sentir que estão sempre sendo observados.
| | <circle cx="0" cy="0" r="0.7" fill="none" stroke="#000" stroke-width="0.002"/> |
| :* Eventos comuns incluem negociações, discussões abafadas, brigas contidas, ou encontros com NPCs cruciais disfarçados.
| | <circle cx="0" cy="0" r="1.0" fill="none" stroke="#000" stroke-width="0.002"/> |
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| |
|
| | <!-- Zonas com legendas --> |
| | <a xlink:href="/index.php?title=Conselho_dos_Cinco" style="cursor:pointer"> |
| | <circle cx="0.0000" cy="0.0000" r="0.0267" fill="darkred"/> |
| | <title>Conselho dos Cinco [0.0000;0.0000]</title> |
| | <text x="0.05" y="0.01" font-size="0.04025" fill="darkred">Conselho dos Cinco</text> |
| | </a> |
| | <a xlink:href="/index.php?title=Biblioteca_Varnak" style="cursor:pointer"> |
| | <circle cx="0.0000" cy="0.4500" r="0.0267" fill="purple"/> |
| | <title>Biblioteca Varnak [0.0000;0.4500]</title> |
| | <text x="0.05" y="0.4600" font-size="0.04025" fill="purple">Biblioteca Varnak</text> |
| | </a> |
| | <a xlink:href="/index.php?title=Casa_de_Custódia" style="cursor:pointer"> |
| | <circle cx="0.3000" cy="-0.3000" r="0.0267" fill="blue"/> |
| | <title>Casa de Custódia [0.3000;-0.3000]</title> |
| | <text x="0.3500" y="-0.2900" font-size="0.04025" fill="blue">Casa de Custódia</text> |
| | </a> |
| | <a xlink:href="/index.php?title=Guilda_de_Magia" style="cursor:pointer"> |
| | <circle cx="-0.5000" cy="0.0000" r="0.0267" fill="blue"/> |
| | <title>Guilda de Magia [-0.5000;0.0000]</title> |
| | <text x="-0.4400" y="0.0100" font-size="0.04025" fill="blue">Guilda de Magia</text> |
| | </a> |
| | <a xlink:href="/index.php?title=Praça_das_Vozes" style="cursor:pointer"> |
| | <circle cx="0.8500" cy="0.2000" r="0.0267" fill="green"/> |
| | <title>Praça das Vozes [0.8500;0.2000]</title> |
| | <text x="0.8000" y="0.2100" font-size="0.04025" fill="green" text-anchor="end">Praça das Vozes</text> |
| | </a> |
| | <a xlink:href="/index.php?title=Taverna_Asa_Quebrada" style="cursor:pointer"> |
| | <circle cx="0.9500" cy="0.3000" r="0.0267" fill="green"/> |
| | <title>Taverna Asa Quebrada [0.9500;0.3000]</title> |
| | <text x="0.9000" y="0.3100" font-size="0.04025" fill="green" text-anchor="end">Taverna Asa Quebrada</text> |
| | </a> |
| | <a xlink:href="/index.php?title=Arsenal_Três_Lâminas" style="cursor:pointer"> |
| | <circle cx="-0.8000" cy="-0.2000" r="0.0267" fill="green"/> |
| | <title>Arsenal Três Lâminas [-0.8000;-0.2000]</title> |
| | <text x="-0.7400" y="-0.1900" font-size="0.04025" fill="green">Arsenal Três Lâminas</text> |
| | </a> |
| | <a xlink:href="/index.php?title=Estábulo_Ferradura_Partida" style="cursor:pointer"> |
| | <circle cx="-0.6500" cy="0.6500" r="0.0267" fill="green"/> |
| | <title>Estábulo Ferradura Partida [-0.6500;0.6500]</title> |
| | <text x="-0.5900" y="0.6600" font-size="0.04025" fill="green">Estábulo</text> |
| | </a> |
| | <a xlink:href="/index.php?title=Mercado_da_Pedra_Branca" style="cursor:pointer"> |
| | <circle cx="0.5000" cy="-0.8500" r="0.0267" fill="green"/> |
| | <title>Mercado da Pedra Branca [0.5000;-0.8500]</title> |
| | <text x="0.5600" y="-0.8400" font-size="0.04025" fill="green">Mercado da Pedra Branca</text> |
| | </a> |
|
| |
|
| == Salão da Asa Quebrada == | | <!-- Rótulo geral no canto superior direito --> |
| | <text x="0.95" y="-1.05" font-size="0.035" fill="#000" text-anchor="end">Distâncias em Km</text> |
|
| |
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| [[Arquivo:Salão_da_Asa_Quebrada.png|thumb|right|300px|Salão da Asa Quebrada]]
| | </svg> |
| | | </center> |
| * '''Função Narrativa:'''
| | </html> |
| :* Local de interação social, obtenção de informações, encontros secretos e confrontos contidos.
| |
| | |
| * '''Condições de Sono (quando aplicável):'''
| |
| :* '''C (Conforto):''' 20
| |
| :* '''R (Risco de Hostilidade):''' 25
| |
| :* '''S (Segurança):''' 0
| |
| :* '''Possível Dormir:''' Não
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| * '''Descrição:'''
| |
| :* Ambiente escuro e carregado. Cheiro de madeira velha, álcool forte e fumaça constante da lareira central. O som ambiente é composto por murmúrios, tilintar de copos e estalos da lenha encantada. Armas antigas e troféus adornam as paredes. As mesas são rústicas, e clientes evitam contato visual. Um balcão largo domina o fundo do salão, onde [[Personagens#Dargan_Harth|Dargan Harth]] observa tudo com olhos atentos.
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| | |
| * '''Detalhamento Visual:'''
| |
| :* O salão tem pé-direito médio, sustentado por vigas de madeira escura desgastadas pelo tempo, com marcas de cortes e brasões queimados que sugerem histórias antigas. A iluminação é quente, irregular e dramática — vinda de uma lareira central com chamas encantadas que exalam fumaça azulada, e de candelabros de ferro pendurados por correntes, com velas derretidas escorrendo em longas gotas. As paredes são de pedra bruta cobertas por painéis de madeira e decoradas com cabeças de criaturas empalhadas, armas enferrujadas e estandartes desbotados. O chão é de tábuas grossas, com manchas escuras e sulcos, rangendo a cada passo. As mesas são pesadas, feitas de carvalho antigo, algumas com marcas de canecas e cortes de facas. Cadeiras rústicas e bancos longos estão dispostos sem simetria. O balcão no fundo é largo, de madeira polida com uma fileira de garrafas de vidros coloridos atrás. Atrás dele, há prateleiras com objetos curiosos, como crânios de pequenos animais, mapas velhos e uma adaga cravada na parede. A atmosfera geral é esfumaçada, com zonas de sombra profunda que ocultam rostos e intenções.
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| | |
| * '''Notas Narrativas:'''
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| :* Excelente ponto para eventos sociais tensos, investigações disfarçadas ou espionagem. Possui sempre pelo menos 1 informante e 1 NPC com agenda oculta. Conflitos são tolerados apenas até o ponto em que [[Personagens#Dargan_Harth|Dargan Harth]] intervém.
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| = Zona: Biblioteca Varnak =
| |
| * '''Localização:''' Anel Central de [[Langur]]
| |
| * '''NPCs:''' [[Guardiã Lirianne Morth]]
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| * '''Descrição Geral:''' Uma torre espiralada feita de pedra cinza-escura e coberta por musgo arcano que brilha levemente à noite. Seus vitrais em tons de violeta e âmbar projetam formas incomuns no chão. A entrada é vigiada por estátuas de dragões com olhos de cristal azul. A atmosfera dentro da torre é silenciosa e densa, como se o próprio tempo desacelerasse entre suas paredes.A biblioteca escolhe o que revelar.
| |
| A Biblioteca Varnak não é apenas um depósito de livros — é um organismo vivo de conhecimento. Suas estantes se movem sozinhas, escadas se estendem como serpentes, e corredores nem sempre levam ao mesmo lugar. A biblioteca escolhe o que revelar. Algumas portas abrem somente para aqueles com intenções puras... ou perigosamente ambíguas.
| |
| * '''Fundador:''' [[Archom Varnak]], mago e historiador desaparecido há séculos. Alguns acreditam que sua essência ainda habita os andares superiores, proibidos a todos.
| |
| * '''Divisões:'''
| |
| * '''Salão das Correntes:''' onde ficam os tomos mais perigosos. Livros presos por correntes encantadas que sussurram para leitores desavisados.
| |
| * '''Sala da Névoa:''' uma sala onde memórias podem ser projetadas ao tocar certos livros — usada para interrogatórios ou revelações.
| |
| * '''Arquivo Vivo:''' seção de pergaminhos que se reescrevem com base em novos eventos. Sempre inacabados.
| |
| * '''Observatório dos Ecos:''' cúpula superior com lunetas mágicas e visão para outros planos de existência.
| |
| = Zona: Forja dos Ecos =
| |
| * '''Localização:''' No limite entre o Anel Exterior e o Anel Central de [[Langur]], próxima à passagem leste regulada por cristais azuis.
| |
| * '''NPCs:'''
| |
| * [[Thramur Ankuhl]] – Mestre ferreiro anão
| |
| * [[Kaela Runaveia]] – Aprendiz humana, especializada em gravuras rúnicas
| |
| * '''Descrição:''' A Forja dos Ecos é parcialmente subterrânea, construída sobre uma antiga fissura de rocha arcana que amplifica sons de forma sobrenatural. Sua entrada é marcada por um arco de pedra esculpido com cabeças de martelo e brasões esquecidos, e chamas azuladas ardem em braseiros de cobre ao lado da porta — chamas que nunca se apagam.
| |
| Por fora, a fachada de pedra escura é encardida de fuligem, com uma grande chaminé central que emite fumaça ritmada, quase musical. Um símbolo anão esculpido na rocha — um martelo sobre uma espiral — indica que a forja segue os preceitos da Tradição de Dhurrak, antiga seita anã de mestres ferreiros.
| |
| O interior é abafado, envolto em calor constante, com o som dos martelos ecoando como se múltiplas versões do mesmo golpe fossem desferidas em sequência. As paredes estão cobertas por armas e armaduras inacabadas, além de moldes rúnicos dispostos em prateleiras de metal. O teto é abobadado, sustentado por colunas entalhadas com runas vibrantes que brilham quando o fogo da forja atinge temperaturas mais altas.
| |
| No fundo da oficina, uma fornalha mágica brilha com tons de âmbar e cobalto. Dizem que o fogo nela jamais se apagou desde a fundação da forja. Um pedestal de pedra ao lado exibe armas especiais criadas sob encomenda, protegidas por um campo de força translúcido.
| |
| A forja é conhecida por produzir itens que carregam ecos da alma de seus donos — ressoando emoções e intenções em batalha. Muitos dizem que é possível “ouvir” a vontade da arma em combate. É um local respeitado por guerreiros, magos de combate e até emissários do Conselho que buscam artefatos personalizados — embora o mestre ferreiro não aceite qualquer encomenda.
| |
| A Forja dos Ecos é considerada território neutro, e conflitos pessoais são proibidos dentro dela por tradição ancestral — um costume que nem mesmo os mais perigosos de [[Langur]] ousam quebrar.
| |
| = Zona: Arsenal Três Lâminas =
| |
| * '''Localização:''' Anel Exterior de [[Langur]], próximo à praça central do comércio, a poucos quarteirões da taverna [[Taverna Asa Quebrada]].
| |
| * '''NPCs:'''
| |
| * [[Vareth Dolmar]] – Proprietário e negociante principal
| |
| * [[Silma Verridan]] – Avaliadora e ex-caçadora de relíquias
| |
| * '''Descrição:''' O Arsenal Três Lâminas é uma loja especializada na compra e venda de armas, armaduras, relíquias e outros itens e equipamentos recuperados em aventuras, ruínas e batalhas. Sua fachada de madeira escura ostenta um brasão com três espadas cruzadas sobre um fundo de pedra lascada — uma de bronze antigo, uma de aço reluzente e uma negra como obsidiana. Cada uma, segundo Vareth, representa uma era esquecida da guerra.
| |
| Por dentro, o espaço é robusto e bem estruturado, com paredes de pedra exposta e vigas de madeira reforçadas. Ganchos presos ao teto sustentam lanças, escudos e elmos. Ao longo das paredes, prateleiras de ferro contêm espadas, adagas, bestas, arcos e armaduras em diferentes estados de conservação. O piso é de tábuas firmes, cobertas em partes por tapetes desgastados de origem incerta.
| |
| Um balcão largo separa a área de negociação da área de exibição. Nele, [[Silma Verridan]] realiza as avaliações de itens trazidos por aventureiros, analisando cada detalhe com olhos treinados. Vareth atende os clientes e cuida da negociação — sempre com um sorriso cínico e uma frase provocativa.
| |
| Nos fundos, uma sala trancada abriga os itens de maior valor: relíquias de guerra, armas mágicas de efeito desconhecido, peças de equipamento que “vieram com histórias embutidas”. Apenas clientes de confiança são convidados a conhecer esse acervo.
| |
| O Arsenal é respeitado entre os viajantes e mercenários como um dos poucos lugares onde é possível vender espólios de forma honesta (ou quase). É também fonte de rumores sobre itens raros, guerras em andamento e artefatos que deveriam estar enterrados.
| |
| = Zona: Praça das Vozes =
| |
| * '''Localização:''' Anel Exterior de [[Langur]], ao centro da zona comercial, interligando rotas principais entre a [[Taverna Asa Quebrada]], o [[Arsenal Três Lâminas]] e a entrada do Anel Central.
| |
| * '''NPCs:'''
| |
| * (Diversos, rotativos — vendedores, bardos, informantes, cartógrafos, mendigos, etc.)
| |
| * [[Elvarin do Silêncio]]
| |
| * '''Descrição:''' A Praça das Vozes é o coração pulsante do Anel Exterior de [[Langur]]. Um grande espaço aberto, pavimentado com pedras hexagonais em tons acinzentados, ladeado por prédios baixos e vielas movimentadas. Seu nome vem da profusão de sons que ecoam constantemente: vozes, gritos, risadas, músicas, debates, pregações e anúncios. É impossível atravessá-la sem ouvir pelo menos dez conversas ao mesmo tempo — por isso, dizem que “quem cala na Praça das Vozes, desaparece”.
| |
| Ao centro da praça há uma fonte tripla de pedra branca, com três estátuas representando um guerreiro, uma maga e um camponês — símbolo da união dos pilares de [[Langur]]: força, magia e povo. Ao redor da fonte, bancos de pedra e madeira formam áreas de descanso, onde viajantes, comerciantes e guardas param para conversar, negociar ou observar.
| |
| Durante o dia, a praça é tomada por barracas de tecidos coloridos vendendo de tudo: frutas, armas, livros usados, elixires duvidosos, bichos raros e mapas antigos. À noite, os toldos mudam de donos, e surgem bancas de comida quente, jogos de azar e performances de artistas de rua.
| |
| Em seus quatro cantos há grandes quadros de avisos pregados em postes metálicos, com anúncios de empregos, recompensas por foragidos, missões abertas, cartas de busca, sátiras políticas e mensagens criptografadas. Alguns são oficiais, outros claramente não. Há sempre alguém lendo — ou colando algo novo.
| |
| A Guarda de [[Langur]] patrulha a praça de forma sutil, mais preocupada em manter a ordem do que em impedir os negócios cinzentos. Duelos são proibidos ali — mas discussões acaloradas são diárias.
| |
| A Praça das Vozes é onde o mundo se encontra antes de partir — ou onde ele vem ouvir o que [[Langur]] tem a dizer.
| |
| = Zona: Casa de Custódia =
| |
| * '''Localização:''' Anel Central de [[Langur]], próximo aos portões rúnicos que separam o setor dos estudiosos da rota comercial.
| |
| * '''NPCs:''' [[Oskar Brünn]] – Tesoureiro-chefe e administrador da casa
| |
| * '''Descrição:''' A [[Casa de Custódia]] de [[Langur]] é uma imponente construção de pedra polida com colunas altas e portas metálicas reforçadas com runas de vedação. No frontão do prédio, está gravado em letras douradas: "Segurança não é confiança — é controle". O edifício é vigiado por guardas particulares armados e golems de bronze postados em pedestais.
| |
| O interior é silencioso e meticulosamente organizado. O salão principal possui balcões de mármore escuro, atrás dos quais escribas com vestes azul-acinzentadas realizam cadastros, transferências e contratos. Ao fundo, há três grandes portas de ferro: uma leva à câmara de moedas, outra aos cofres individuais, e a terceira ao arquivo — onde ficam registros protegidos por lacres mágicos.
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| Clientes podem abrir contas pessoais de moeda, protegidas por selos únicos que só podem ser ativados pelo cliente e um dos escribas autorizados. A movimentação diária gera uma taxa mínima, e transações suspeitas são imediatamente reportadas ao Conselho dos Cinco.
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| Além disso, a [[Casa de Custódia]] oferece cofres pessoais — compartimentos mágicos protegidos por runas de dissuasão e encantamentos de ancoragem. São ideais para guardar relíquias, pergaminhos, gemas, chaves, artefatos e até mesmo cartas confidenciais. O aluguel é diário, com cobrança automática mediante saldo em conta. Falta de pagamento por mais de três dias resulta no bloqueio total do cofre até a regularização — ou até leilão forçado.
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| É um local de respeito, onde contratos são firmados com sangue e magia. Nenhum roubo jamais foi registrado com sucesso, o que só aumenta os boatos de que algo muito mais letal que guardas protege os níveis inferiores do banco.
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| = Zona: Mercado da Pedra Branca =
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| * '''Localização:''' Anel Exterior de [[Langur]], ao lado leste da [[Praça das Vozes]], em uma área parcialmente coberta por arcos de pedra clara esculpida — de onde vem seu nome.
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| * '''NPCs:''' [[Madalin Crestamar]] – Coordenadora do mercado e comerciante veterana.
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| * '''Descrição:''' O [[Mercado da Pedra Branca]] é o principal centro de suprimentos alimentares e artigos de viagem de [[Langur]]. Com funcionamento diário desde o nascer até após o pôr do sol, ocupa uma quadra inteira e é formado por dezenas de barracas fixas e móveis distribuídas sob arcos de pedra clara, erigidos em tempos antigos. Muitos acreditam que a estrutura já foi parte de um templo ao deus do sustento, hoje esquecido.
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| O chão é pavimentado com lajotas quadradas, levemente irregulares. Cestos, caixotes e tendas coloridas compõem o ambiente visual, acompanhado por aromas misturados de especiarias, carne assada, frutas secas e pão recém-feito.
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| Mercadores gritam ofertas, crianças correm entre os corredores, e bardos ambulantes às vezes tocam em troca de alimento.
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| Os produtos mais comuns incluem (''Lista criada pela IA, deixai para referência a ser trabalhada no futuro quando criarmos a lista de itens do jogo''):
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| * Frutas frescas e secas (maçãs verdes de Terravelha, tâmaras do sul, bagas negras)
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| * Carne seca de boi, javali e urso das montanhas
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| * Queijos curados, biscoitos de longa duração, raízes nutritivas
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| * Pães de viagem, vinhos ralos, hidromel barato
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| * Kits de preparo para trilhas (isqueiros, cordões de secagem, utensílios simples)
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| * Barris pequenos de água encantada (mantêm frescor por 10 dias)
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| * Além dos alimentos, é possível encontrar artigos para acampamento: cobertores dobráveis, mochilas reforçadas, cantis e selas simples.
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| No centro do mercado, há um pilar com sinos de bronze pendurados — tocados para anunciar chegada de carregamentos especiais, ou quando uma barraca oferece "descontos de fim de lote".
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| Durante a noite, parte do mercado se transforma em área de refeições rápidas e encontros informais entre viajantes.
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| = Zona: Estábulo Ferradura Partida =
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| * '''Localização:''' Anel Exterior de [[Langur]], próximo à saída oeste usada por caravanas e viajantes.
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| * '''NPCs:''' [[Garrun Ferres]] – Proprietário e treinador de montarias
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| * '''Descrição:''' O Estábulo Ferradura Partida é uma construção larga de madeira envelhecida e pedra firme, com telhado inclinado coberto por telhas vermelhas desbotadas e uma grande viga transversal onde está pendurado um letreiro de ferro com a silhueta de uma ferradura rachada ao meio — símbolo do local.
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| O pátio é amplo, com cercados de madeira robusta, palheiros e depósitos de água encantada. Ao lado direito, há um pequeno campo de teste para clientes avaliarem o temperamento das montarias. Nos fundos, fica um celeiro reforçado com runas básicas de proteção, onde os animais de maior valor ou temperamento instável são mantidos.
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| O interior do escritório é simples, com um balcão de madeira maciça, um mapa rabiscado com rotas e distâncias por montaria, e uma estante com contratos, diários de bordo e fichas de transporte. Garrun atende pessoalmente a maioria dos clientes — e sabe exatamente que tipo de cavalo (ou criatura) cada um merece, mesmo antes de dizer uma palavra.
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| O local oferece:
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| * Venda de cavalos, mulas e criaturas domesticadas para transporte
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| * Compra de montarias usadas (mediante avaliação)
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| * Serviços de aluguel para viagens de curta ou longa distância
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| * Estabulagem temporária (com valor diário)
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| * Kits de viagem, selas, arreios e cuidados básicos para montaria
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