<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt-BR">
	<id>https://mysteryrealms.rodrigogml.eng.br/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Progress%C3%A3o_do_Jogo</id>
	<title>Progressão do Jogo - Histórico de revisão</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mysteryrealms.rodrigogml.eng.br/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Progress%C3%A3o_do_Jogo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mysteryrealms.rodrigogml.eng.br/index.php?title=Progress%C3%A3o_do_Jogo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-12T06:45:39Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mysteryrealms.rodrigogml.eng.br/index.php?title=Progress%C3%A3o_do_Jogo&amp;diff=235&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rodrigogml: Criou página com &#039;= Level e Experiência =  O sistema de evolução de personagens em &#039;&#039;&#039;Mystery Realms&#039;&#039;&#039; é baseado em um modelo de progressão contínua e infinita. Ou seja, não há um nível máximo: o jogador pode continuar evoluindo indefinidamente, embora o custo de experiência (XP) para avançar de nível se torne progressivamente maior.  O ganho de XP ocorre por diversas ações, como vencer combates, resolver quests, descobrir segredos e realizar interações bem-sucedidas com...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mysteryrealms.rodrigogml.eng.br/index.php?title=Progress%C3%A3o_do_Jogo&amp;diff=235&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-28T02:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;= Level e Experiência =  O sistema de evolução de personagens em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mystery Realms&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é baseado em um modelo de progressão contínua e infinita. Ou seja, não há um nível máximo: o jogador pode continuar evoluindo indefinidamente, embora o custo de experiência (XP) para avançar de nível se torne progressivamente maior.  O ganho de XP ocorre por diversas ações, como vencer combates, resolver quests, descobrir segredos e realizar interações bem-sucedidas com...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Level e Experiência =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema de evolução de personagens em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mystery Realms&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é baseado em um modelo de progressão contínua e infinita. Ou seja, não há um nível máximo: o jogador pode continuar evoluindo indefinidamente, embora o custo de experiência (XP) para avançar de nível se torne progressivamente maior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ganho de XP ocorre por diversas ações, como vencer combates, resolver quests, descobrir segredos e realizar interações bem-sucedidas com NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de XP necessária para alcançar um determinado nível é calculada por uma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fórmula logarítmica customizável&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, garantindo escalabilidade do jogo ao longo do tempo, e permitindo ajustes finos na dificuldade de progressão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fórmula Matemática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fórmula utilizada para calcular o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XP necessário para avançar do nível atual para o próximo nível&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;XP(n) = A \cdot \left( \ln(n + B) \right)^C&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = nível atual do personagem  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = fator de escala (define o quão alto o XP base começa)  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = deslocamento no eixo horizontal (ajusta o crescimento inicial)  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = fator de curvatura (controla o quão inclinada será a curva de progressão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XP Acumulado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para calcular o total de XP acumulado até um determinado nível, utiliza-se a soma de todos os XP necessários para alcançar os níveis anteriores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;XP_{total}(n) = \sum_{i=1}^{n} A \cdot \left( \ln(i + B) \right)^C&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa fórmula representa uma aproximação da curva acumulada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parâmetros Atuais do Jogo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, os seguintes valores estão sendo utilizados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 50&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 10&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses valores fazem com que os níveis iniciais evoluam rapidamente, mas que os níveis avançados exijam grandes quantidades de XP acumulado, mantendo o desafio constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fórmulas no Excel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fórmula para XP necessário por nível:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
= A * (LN(Nível + B)) ^ C&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fórmula para XP total acumulado até certo nível&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Exige Excel com suporte a fórmulas matriciais dinâmi&lt;br /&gt;
cas, como o Excel 365)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=SUMPRODUCT(A * (LN(ROW(INDIRECT(&amp;quot;1:&amp;quot; &amp;amp; N)) + B) ^ C))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notas ===&lt;br /&gt;
* Recompensas de quests e inimigos devem ser planejadas de acordo com essa curva para manter o ritmo de progressão interessante.&lt;br /&gt;
* Ferramentas visuais podem ser criadas posteriormente para auxiliar no balanceamento e visualização da curva de progressão em diferentes cenários.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodrigogml</name></author>
	</entry>
</feed>