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	<title>Economia - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-15T23:34:39Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://mysteryrealms.rodrigogml.eng.br/index.php?title=Economia&amp;diff=414&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rodrigogml em 18h28min de 30 de março de 2025</title>
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		<updated>2025-03-30T18:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://mysteryrealms.rodrigogml.eng.br/index.php?title=Economia&amp;amp;diff=414&amp;amp;oldid=240&quot;&gt;Mostrar alterações&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Rodrigogml</name></author>
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		<title>Rodrigogml: /* Peso das Moedas */</title>
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		<updated>2025-03-28T02:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Peso das Moedas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Edição das 02h53min de 28 de março de 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Linha 18:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Moeda !! Valor !! Peso por unidade (g)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Moeda !! Valor !! Peso por unidade (g)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;É conveniente carregar mais peças de outro do que de prata pelo peso, mas em alguns momentos NPCs podem não ter troco. Forçando o jogador a ter de procurar outro para realizar a troca, ou ir ao banco, que pode ou não cobrar uma taxa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;É conveniente carregar mais peças de outro do que de prata pelo peso, mas em alguns momentos NPCs podem não ter troco. Forçando o jogador a ter de procurar outro para realizar a troca, ou ir ao banco, que pode ou não cobrar uma taxa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Notação Monetária =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Notação Monetária =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rodrigogml</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mysteryrealms.rodrigogml.eng.br/index.php?title=Economia&amp;diff=239&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rodrigogml: Criou página com &#039;A economia de &#039;&#039;Mystery Realms&#039;&#039; é baseada em um sistema de moedas físicas, comércio regional, e escassez realista de recursos. Cada item, serviço ou recompensa possui um valor calculado com base na sua utilidade, raridade e contexto geográfico.  = Sistema Monetário =  O mundo utiliza duas moedas principais:  * &#039;&#039;&#039;Moeda de Ouro&#039;&#039;&#039; — usada para transações maiores, itens raros, comércio de armas e equipamentos caros, ou acordos entre cidades. * &#039;&#039;&#039;Moeda de Prata...&#039;</title>
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		<updated>2025-03-28T02:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;A economia de &amp;#039;&amp;#039;Mystery Realms&amp;#039;&amp;#039; é baseada em um sistema de moedas físicas, comércio regional, e escassez realista de recursos. Cada item, serviço ou recompensa possui um valor calculado com base na sua utilidade, raridade e contexto geográfico.  = Sistema Monetário =  O mundo utiliza duas moedas principais:  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moeda de Ouro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — usada para transações maiores, itens raros, comércio de armas e equipamentos caros, ou acordos entre cidades. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moeda de Prata...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;A economia de &amp;#039;&amp;#039;Mystery Realms&amp;#039;&amp;#039; é baseada em um sistema de moedas físicas, comércio regional, e escassez realista de recursos. Cada item, serviço ou recompensa possui um valor calculado com base na sua utilidade, raridade e contexto geográfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sistema Monetário =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mundo utiliza duas moedas principais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moeda de Ouro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — usada para transações maiores, itens raros, comércio de armas e equipamentos caros, ou acordos entre cidades.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moeda de Prata&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — mais comum em transações do dia a dia, como hospedagens simples, refeições, poções básicas e ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Taxa de Conversão =&lt;br /&gt;
As moedas são sempre convertidas na mesma razão em qualquer parte do jogo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;1\; \text{ouro} = 100\; \text{prata}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Peso das Moedas =&lt;br /&gt;
Cada moeda possui peso individual, influenciando a carga do personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Moeda !! Valor !! Peso por unidade (g)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ouro (▣) || 1,00 || 6 g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prata (◈) || 0,01 || 5 g&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É conveniente carregar mais peças de outro do que de prata pelo peso, mas em alguns momentos NPCs podem não ter troco. Forçando o jogador a ter de procurar outro para realizar a troca, ou ir ao banco, que pode ou não cobrar uma taxa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notação Monetária =&lt;br /&gt;
Para facilitar a escrita e leitura dos valores de moeda no jogo, recomendamos a seguinte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;notação monetária&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para uso na documentação:&lt;br /&gt;
* Utilizar o cifrão (`$`) como separador decimal entre peças de ouro e prata. Ex. 10$25, indica 10 moedas de outro e 25 moedas de prata.&lt;br /&gt;
* Para escrever apenas moedas de ouro, colocamos o cifrão a direita do número. Ex. 10$, indica 10 moedas de outro.&lt;br /&gt;
* Para escrever apenas moedas de prata, colocamos o cifrão a esquerda do número. Ex. $25, indica 25 moedas de prata.&lt;br /&gt;
* Em ambos os casos o zero a esquerda não é obrigatório, pois não é o sistema decimal. Ex. $2, indica 2 moedas de prata e não 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa notação pode ser utilizada também no jogo, evitando o tratamento de localidade do usuário e ter de converter vírgulas e pontos nas casas decimais, ou exibir ambos os números separados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Preço Base por Categoria =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O preço base de um item ou serviço é definido pela sua raridade, durabilidade e importância mecânica. A seguir alguns exemplos médios:&lt;br /&gt;
* Refeição simples: $2 ~ $5&lt;br /&gt;
* Poção de cura comum: $20  &lt;br /&gt;
* Adaga comum: $50   &lt;br /&gt;
* Espada longa: 2$  &lt;br /&gt;
* Armadura completa: 5$ ~ 20$  &lt;br /&gt;
* Noite em estalagem simples: $5  &lt;br /&gt;
* Noite em hospedagem confortável: 1$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fórmula de Preço Final =&lt;br /&gt;
O preço final pode ser ajustado por condições do jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{Preço Final} = \text{Preço Base} \times \text{Mod Região} \times \text{Mod Reputação} \times \text{Mod Oferta/Demanda}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mod Região:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Reflete custo de vida, distância e economia local.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mod Reputação:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Influenciado por Carisma e Reputação local do jogador e relacionamento com os vendedores.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mod Oferta/Demanda:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Preços sobem se o item estiver em escassez ou houver eventos críticos (ex: guerras, pragas, feiras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fontes de Renda =&lt;br /&gt;
O jogador poderá ganhar dinheiro através de diversas formas:&lt;br /&gt;
* Venda de loot de monstros e criaturas.&lt;br /&gt;
* Recompensas por missões e contratos.&lt;br /&gt;
* Comércio entre regiões com preços distintos.&lt;br /&gt;
* Profissões, criação de itens, apostas, ou furtos (dependendo da classe).&lt;br /&gt;
* Aluguel, negócios e propriedades (no futuro do jogo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Controle de Inflação =&lt;br /&gt;
Para evitar que jogadores acumulem riquezas rapidamente e desequilibrem a economia, o jogo contará com:&lt;br /&gt;
* Custos de manutenção de equipamentos e moradia.&lt;br /&gt;
* Gastos com deslocamento e serviços especializados.&lt;br /&gt;
* NPCs com ouro limitado para trocas.&lt;br /&gt;
* Impostos, roubos ocasionais e penalidades por morte/desmaio.&lt;br /&gt;
* Itens de luxo e investimentos (caros e sem efeito direto em combate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Economia Regional =&lt;br /&gt;
Os preços não são fixos globalmente. Cada região terá seu padrão econômico, com escassez, abundância ou variações culturais que afetam os valores. Exemplo:&lt;br /&gt;
* Vilarejos remotos: itens básicos são baratos, mas poções e armas são caras.&lt;br /&gt;
* Capitais: vasta oferta, preços estáveis, impostos mais altos.&lt;br /&gt;
* Regiões mágicas: itens arcanos mais baratos, mas falta de suprimentos comuns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Estoque e Comércio de NPCs =&lt;br /&gt;
* NPCs terão ouro limitado para transações.&lt;br /&gt;
* Só comprarão itens que realmente possam usar ou revender.&lt;br /&gt;
* Podem negar compras de equipamentos danificados ou amaldiçoados.&lt;br /&gt;
* Alguns NPCs fazem avaliação, reparos ou fusão de itens (com custos).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodrigogml</name></author>
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