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	<title>Diário do Jogador - Histórico de revisão</title>
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		<title>Rodrigogml: /* Formato das Entradas */</title>
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		<updated>2025-03-30T20:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Formato das Entradas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rodrigogml</name></author>
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		<id>https://mysteryrealms.rodrigogml.eng.br/index.php?title=Di%C3%A1rio_do_Jogador&amp;diff=435&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rodrigogml: Criou página com &#039;O &#039;&#039;&#039;Diário do Jogador&#039;&#039;&#039; é uma ferramenta essencial da engine &#039;&#039;&#039;PlayTale&#039;&#039;&#039;, voltada para a organização e consulta das descobertas obtidas ao longo da jornada. Ele registra automaticamente conhecimentos adquiridos, pistas investigativas, avanços em missões e conclusões importantes para a resolução de mistérios.  Em jogos com forte apelo narrativo e investigativo, o diário é a principal forma de manter o jogador informado sobre o que já descobriu, facilitan...&#039;</title>
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		<updated>2025-03-30T20:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diário do Jogador&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é uma ferramenta essencial da engine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PlayTale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, voltada para a organização e consulta das descobertas obtidas ao longo da jornada. Ele registra automaticamente conhecimentos adquiridos, pistas investigativas, avanços em missões e conclusões importantes para a resolução de mistérios.  Em jogos com forte apelo narrativo e investigativo, o diário é a principal forma de manter o jogador informado sobre o que já descobriu, facilitan...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diário do Jogador&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é uma ferramenta essencial da engine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PlayTale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, voltada para a organização e consulta das descobertas obtidas ao longo da jornada. Ele registra automaticamente conhecimentos adquiridos, pistas investigativas, avanços em missões e conclusões importantes para a resolução de mistérios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em jogos com forte apelo narrativo e investigativo, o diário é a principal forma de manter o jogador informado sobre o que já descobriu, facilitando correlações, relembranças e o progresso lógico das tramas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Estrutura do Diário =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O diário é estruturado em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;páginas separadas por missão ou tema investigativo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Cada página agrupa as descobertas relevantes para um mistério específico, facilitando o foco e evitando sobrecarga de informação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras da Estrutura ==&lt;br /&gt;
* Cada missão ou mistério tem sua própria página.&lt;br /&gt;
* As páginas são criadas automaticamente ao adquirir a primeira informação relacionada.&lt;br /&gt;
* Todas as entradas são adicionadas automaticamente pelo sistema — o jogador não pode escrever ou apagar manualmente.&lt;br /&gt;
* O conteúdo das entradas é sempre resumido, direto e factual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Formato das Entradas =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada entrada representa uma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;descoberta objetiva&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do jogador. Não há interpretações nem suposições — apenas fatos confirmados. A linguagem deve ser clara, sintética e útil para consulta futura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exemplo de entrada correta:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A chave com símbolo em espiral foi encontrada na cripta abaixo do templo.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exemplo de entrada incorreta (evitar):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talvez essa chave sirva para alguma porta misteriosa.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gatilhos de Entrada no Diário =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As entradas no diário são adicionadas automaticamente sempre que o jogador:&lt;br /&gt;
* Obtém um marcador do tipo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SABE_SOBRE_*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Sucesso em testes de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Percepção&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conhecimento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Investigação&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que revelem informações.&lt;br /&gt;
* Lê livros, anotações ou documentos relevantes.&lt;br /&gt;
* Recebe uma revelação importante em diálogo com NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada evento disparador ativa uma entrada vinculada a um marcador específico. O conteúdo da entrada é pré-definido e associado à missão correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Relacionamento com Marcadores =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O diário é alimentado diretamente pelo [[Sistema_de_Marcadores|Sistema de Marcadores]]. Para cada marcador relevante que represente uma descoberta concreta, existe uma entrada correspondente no diário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nome do marcador não precisa ser visível ao jogador, mas funciona como chave interna para determinar:&lt;br /&gt;
* Quando a entrada será adicionada.&lt;br /&gt;
* Em qual página do diário ela aparecerá.&lt;br /&gt;
* Qual texto será exibido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Importância do Diário em Jogos Investigativos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em jogos com estrutura de investigação, resolução de enigmas ou tramas fragmentadas:&lt;br /&gt;
* O jogador pode acessar o diário para relembrar pistas sem precisar revisitar locais.&lt;br /&gt;
* As informações agrupadas por missão ajudam a focar a mente do jogador no que é essencial.&lt;br /&gt;
* Reduz frustração com perda de memória de eventos anteriores.&lt;br /&gt;
* Estimula associação de informações distantes no tempo e espaço, sem prejudicar o ritmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Acesso e Interface =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O diário pode ser acessado a qualquer momento fora de combate.&lt;br /&gt;
* A interface exibe uma lista de páginas (missões), com data da última atualização.&lt;br /&gt;
* Dentro de cada página, as entradas aparecem em ordem cronológica de aquisição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boas Práticas para Criação de Entradas =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Redigir entradas com no máximo 2 ou 3 linhas.&lt;br /&gt;
* Evitar duplicações desnecessárias.&lt;br /&gt;
* Incluir local e contexto de forma discreta.&lt;br /&gt;
* Garantir que a entrada complemente — e não repita — o texto do diálogo ou item original.&lt;br /&gt;
* Manter tom impessoal e descritivo.&lt;br /&gt;
* O diário pertence ao jogador, como se ele estivesse tomando notas, logo as frases devem ser em primeira pessoa: &amp;quot;Encontrei a chave debaixo da Crípta&amp;quot;, &amp;quot;Descobri que Orbe foi visto pela última vez com Arganan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exemplos de Entradas =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Página: Mistério da Torre Velada&lt;br /&gt;
- Um velho diário menciona rituais proibidos conduzidos por um clérigo banido.&lt;br /&gt;
- Há marcas de sangue fresco no altar do segundo nível.&lt;br /&gt;
- A cripta foi aberta recentemente, indicando movimentação recente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Página: Desaparecimento no Vilarejo&lt;br /&gt;
- Alguém viu uma figura encapuzada saindo do estábulo à meia-noite.&lt;br /&gt;
- O lenço da vítima foi encontrado dobrado em frente à casa abandonada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nota|O Diário do Jogador é mais do que um repositório de informações — é um mapa mental narrativo que organiza os passos da jornada investigativa. Bem utilizado, ele valoriza a experiência de descoberta, evita repetições e reforça a autonomia e memória do jogador.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodrigogml</name></author>
	</entry>
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